虚拟现实技术在建筑行业中的应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-13页 |
| ·研究的背景 | 第11页 |
| ·研究的意义 | 第11-12页 |
| ·研究的内容 | 第12-13页 |
| 第2章 虚拟现实技术概述 | 第13-21页 |
| ·虚拟现实技术的基本特征 | 第13-16页 |
| ·虚拟现实技术的发展历程 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实系统的组成 | 第17-19页 |
| ·虚拟现实技术的组成 | 第19-21页 |
| 第3章 虚拟现实技术在建筑行业的具体应用 | 第21-24页 |
| ·建筑的先期展示与论证 | 第21页 |
| ·改善设计 | 第21-22页 |
| ·成果展示 | 第22页 |
| ·激发灵感 | 第22-24页 |
| 第4章 基于虚拟现实技术的房地产展示系统 | 第24-29页 |
| ·开发方案 | 第24-25页 |
| ·硬件平台 | 第25页 |
| ·软件平台 | 第25-29页 |
| 第5章 三维虚拟场景模型的建立 | 第29-37页 |
| ·场景数据库的构建 | 第29-30页 |
| ·地形模型的构建 | 第30页 |
| ·建筑物模型的创建 | 第30-32页 |
| ·场景的数据组织 | 第32-35页 |
| ·建模的要点 | 第35-37页 |
| 第6章 虚拟现实系统的实现 | 第37-43页 |
| ·漫游引擎框架结构 | 第37页 |
| ·场景数据库的加载 | 第37-38页 |
| ·系统的互动控制设置 | 第38-39页 |
| ·虚拟房产展示系统主要功能及实现 | 第39-42页 |
| ·漫游的交互控制 | 第42-43页 |
| 第7章 虚拟房产展示的关键技术 | 第43-48页 |
| ·视点控制技术 | 第43页 |
| ·碰撞检测技术 | 第43-46页 |
| ·立体显示技术 | 第46页 |
| ·环境建模技术 | 第46-48页 |
| 第8章 总结 | 第48-49页 |
| ·本文总结 | 第48页 |
| ·展望 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第52页 |