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虚拟现实技术在建筑行业中的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-13页
   ·研究的背景第11页
   ·研究的意义第11-12页
   ·研究的内容第12-13页
第2章 虚拟现实技术概述第13-21页
   ·虚拟现实技术的基本特征第13-16页
   ·虚拟现实技术的发展历程第16-17页
   ·虚拟现实系统的组成第17-19页
   ·虚拟现实技术的组成第19-21页
第3章 虚拟现实技术在建筑行业的具体应用第21-24页
   ·建筑的先期展示与论证第21页
   ·改善设计第21-22页
   ·成果展示第22页
   ·激发灵感第22-24页
第4章 基于虚拟现实技术的房地产展示系统第24-29页
   ·开发方案第24-25页
   ·硬件平台第25页
   ·软件平台第25-29页
第5章 三维虚拟场景模型的建立第29-37页
   ·场景数据库的构建第29-30页
   ·地形模型的构建第30页
   ·建筑物模型的创建第30-32页
   ·场景的数据组织第32-35页
   ·建模的要点第35-37页
第6章 虚拟现实系统的实现第37-43页
   ·漫游引擎框架结构第37页
   ·场景数据库的加载第37-38页
   ·系统的互动控制设置第38-39页
   ·虚拟房产展示系统主要功能及实现第39-42页
   ·漫游的交互控制第42-43页
第7章 虚拟房产展示的关键技术第43-48页
   ·视点控制技术第43页
   ·碰撞检测技术第43-46页
   ·立体显示技术第46页
   ·环境建模技术第46-48页
第8章 总结第48-49页
   ·本文总结第48页
   ·展望第48-49页
参考文献第49-51页
致谢第51-52页
个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果第52页

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