虚拟现实技术在建筑行业中的应用研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-13页 |
·研究的背景 | 第11页 |
·研究的意义 | 第11-12页 |
·研究的内容 | 第12-13页 |
第2章 虚拟现实技术概述 | 第13-21页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第13-16页 |
·虚拟现实技术的发展历程 | 第16-17页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第17-19页 |
·虚拟现实技术的组成 | 第19-21页 |
第3章 虚拟现实技术在建筑行业的具体应用 | 第21-24页 |
·建筑的先期展示与论证 | 第21页 |
·改善设计 | 第21-22页 |
·成果展示 | 第22页 |
·激发灵感 | 第22-24页 |
第4章 基于虚拟现实技术的房地产展示系统 | 第24-29页 |
·开发方案 | 第24-25页 |
·硬件平台 | 第25页 |
·软件平台 | 第25-29页 |
第5章 三维虚拟场景模型的建立 | 第29-37页 |
·场景数据库的构建 | 第29-30页 |
·地形模型的构建 | 第30页 |
·建筑物模型的创建 | 第30-32页 |
·场景的数据组织 | 第32-35页 |
·建模的要点 | 第35-37页 |
第6章 虚拟现实系统的实现 | 第37-43页 |
·漫游引擎框架结构 | 第37页 |
·场景数据库的加载 | 第37-38页 |
·系统的互动控制设置 | 第38-39页 |
·虚拟房产展示系统主要功能及实现 | 第39-42页 |
·漫游的交互控制 | 第42-43页 |
第7章 虚拟房产展示的关键技术 | 第43-48页 |
·视点控制技术 | 第43页 |
·碰撞检测技术 | 第43-46页 |
·立体显示技术 | 第46页 |
·环境建模技术 | 第46-48页 |
第8章 总结 | 第48-49页 |
·本文总结 | 第48页 |
·展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第52页 |