基于离散数据的三维地形建模技术研究
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·论文的研究背景 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·三维地形生成与显示技术的研究现状 | 第12-13页 |
·三角网构建算法的研究现状 | 第13页 |
·地形网格模型简化技术的研究现状 | 第13-14页 |
·论文的主要工作 | 第14-15页 |
·论文章节安排 | 第15-17页 |
2 三维数字地形模型与地形表面建模 | 第17-31页 |
·数字地形模型 | 第17-21页 |
·三维空间数据及其信息 | 第17页 |
·数字地形模型与数字高程模型 | 第17-18页 |
·数字地形模型的表示 | 第18-20页 |
·三维数字地形的生成过程 | 第20-21页 |
·数字高程数据的获取 | 第21-22页 |
·从现有地形图获取DEM 数据 | 第21页 |
·利用摄影测量与遥感影像获取DEM 数据 | 第21-22页 |
·野外实地直接测量获取DEM 数据 | 第22页 |
·基于 DEM 的地形表面建模 | 第22-30页 |
·DEM 表面建模的概念 | 第22-23页 |
·基于离散数据的格网模型的建立原理 | 第23-24页 |
·基于点的规则格网DEM 构建方法 | 第24-28页 |
·基于TIN 的规则格网DEM 的构建方法 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
3 基于离散数据的不规则三角网生成算法 | 第31-49页 |
·不规则三角网的相关概念 | 第31-34页 |
·Voronoi 图与Delaunay 三角网 | 第31-32页 |
·Delaunay 三角剖分的优化准则 | 第32-34页 |
·常用 Delaunay 三角剖分算法分析 | 第34-36页 |
·逐点插入法 | 第34-35页 |
·三角网生长法 | 第35页 |
·分割归并算法 | 第35-36页 |
·基于离散数据自适应分块的三角网生成算法 | 第36-48页 |
·数据结构 | 第36-39页 |
·离散数据自适应分块划分 | 第39-41页 |
·子集数据的三角剖分算法 | 第41-42页 |
·子集三角网的归并算法 | 第42-45页 |
·算法分析 | 第45-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
4 基于渐进网格模型简化的改进算法 | 第49-63页 |
·基于 TIN 模型简化的常用算法分析 | 第49-52页 |
·基于TIN 模型常用简化算法 | 第49-50页 |
·渐进网格的模型(PM)简化算法 | 第50-52页 |
·地形 TIN 模型简化算法的改进 | 第52-61页 |
·地形TIN 模型简化的分析 | 第52-53页 |
·确定边的优先级链表 | 第53-55页 |
·新顶点位置的确定方法 | 第55-58页 |
·点的重要度的判定 | 第58-60页 |
·地形网格模型简化的改进算法 | 第60页 |
·实验结果分析 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
5 三维地形多分辨率模型建立与模拟方法的研究 | 第63-85页 |
·地形多分辨率模型 | 第63-67页 |
·基于规则格网的多分辨率模型 | 第63-66页 |
·基于TIN 的多分辨率模型 | 第66-67页 |
·基于 TIN 多分辨率模型的构造算法 | 第67-75页 |
·基于渐进网格的多分辨率模型 | 第67-69页 |
·基于视点的细节区域的建立 | 第69-70页 |
·TIN 模型的分块与拼接处理 | 第70-72页 |
·数据结构 | 第72-74页 |
·基于视点的多分辨率地形模型构造算法 | 第74-75页 |
·基于离散数据的三维地形模拟实现方法 | 第75-83页 |
·视区裁剪方法 | 第76-78页 |
·任意方向漫游算法 | 第78-80页 |
·三维地形模拟与实现算法 | 第80-81页 |
·三维地形实现结果 | 第81-83页 |
·本章小结 | 第83-85页 |
6 总结与展望 | 第85-87页 |
·本文的工作总结 | 第85页 |
·展望 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-91页 |
作者简历 | 第91-93页 |
学位论文数据集 | 第93页 |