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移动游戏行业的竞争力研究--基于4399公司的案例分析

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 导论第9-12页
    第一节 研究背景的介绍第9-10页
    第二节 问题的提出第10-11页
    第三节 研究的理论基础和基本框架第11-12页
第二章 移动游戏行业基础性分析第12-19页
    第一节 移动游戏的行业背景概述第12页
    第二节 移动游戏行业的产业链分析第12-17页
        一、移动游戏的用户第13页
        二、移动游戏开发商第13-14页
        三、移动游戏运营发行商第14-15页
        四、移动游戏渠道商第15-16页
        五、其他相关服务提供商第16-17页
    第三节 移动游戏的盈利模式分析第17-19页
        一、移动游戏中虚拟物品的付费第17页
        二、移动游戏中的时间付费第17-18页
        三、移动游戏中的“积分墙”等植入广告第18页
        四、移动游戏中的激活收费第18页
        五、多种收费集合第18-19页
第三章 移动游戏行业的市场趋势分析第19-45页
    第一节 宏观环境分析——PEST模型第19-25页
        一、政治因素第20-21页
        二、经济因素第21-23页
        三、社会因素第23-24页
        四、技术因素第24-25页
    第二节 波特五力模型分析第25-36页
        一、潜在进入者的威胁第26-27页
        二、现有企业间的竞争第27-29页
        三、替代产品和服务的威胁第29-33页
        四、购买方的议价能力第33-34页
        五、供应商的议价能力第34-36页
    第三节 行业趋势分析第36-41页
        一、市场规模将继续增长第36-38页
        二、人口红利用尽,获取用户难度加大第38-39页
        三、人均消费增加,移动游戏出现重度化趋势第39页
        四、市场集中度变高,马太效应加大收入差距第39-41页
    第四节 移动游戏公司的机会和威胁第41-45页
        一、机会分析第41-43页
        二、威胁分析第43-45页
第四章 4399公司的案例分析第45-60页
    第一节 公司介绍第45-46页
    第二节 公司盈利模式介绍第46-48页
        一、游戏研发业务:自主研发移动游戏第46-47页
        二、游戏运营发行业务:代理和发行移动游戏第47页
        三、游戏渠道业务:联运推广移动游戏第47-48页
    第三节 公司核心竞争力的分析第48-54页
        一、移动游戏行业价值链的内涵第48-50页
        二、公司拥有的核心竞争力分析第50-52页
        三、公司核心竞争力存在的问题第52-54页
    第四节 公司的定位、目标和建议第54-60页
        一、公司在行业内的自我定位第54页
        二、公司提升竞争力的目标第54-55页
        三、针对4399公司的SWOT分析第55-57页
        四、4399公司提升竞争力的建议第57-60页
第五章 移动游戏公司的竞争力思考第60-67页
    第一节 关于移动游戏公司核心竞争力的阐明第60页
    第二节 移动游戏行业的特殊性分析第60-63页
        一、技术更新换代比其他行业更快第61页
        二、管理方式要求因人而异,灵活性要求更高第61-62页
        三、游戏公司拥有文化属性,拥有粉丝群体第62页
        四、资金投入先松后紧,越到后期市场推广需要越多的资金第62页
        五、中国对游戏行业独特的监管环境第62-63页
    第三节 保持和提升竞争力的建议第63-67页
        一、有前瞻性和冒险精神第63-64页
        二、不能仅仅依赖历史成功经验,更要不停创新第64-65页
        三、打造游戏公司自己的粉丝群体第65页
        四、利用社交传播,减少游戏上市的推广成本第65页
        五、全球化的运营和研发,避免单一市场风险第65-67页
第六章 结论第67-69页
参考文献第69-71页

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