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大规模三维地形多分辨率快速生成及显示优化研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 大规模地形数据的组织与存储研究现状第12-13页
        1.2.2 大规模地形数据的调度策略研究现状第13-14页
        1.2.3 大规模三维地形场景渲染相关技术研究现状第14-16页
    1.3 主要研究内容第16-17页
    1.4 论文的组织结构第17-19页
第二章 地形数据的组织与存储管理第19-31页
    2.1 多分辨率金字塔模型第19-21页
        2.1.1 常规多分辨率金字塔模型概述第19-20页
        2.1.2 改进的多分辨率金字塔模型第20-21页
        2.1.3 影像金字塔的采样方法第21页
    2.2 基于OCI的Oracle数据库管理第21-24页
        2.2.1 OCI编程概述第22-23页
        2.2.2 Oracle大对象数据类型组织方式第23-24页
    2.3 地形数据库的建立第24-28页
        2.3.1 地形数据读取第24-25页
        2.3.2 地形数据金字塔模型的构建及入库第25-28页
    2.4 处理流程对比与测试分析第28-30页
        2.4.1 常规方法与改进方法处理流程对比第28-29页
        2.4.2 测试与分析第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 内外存数据调度策略研究第31-47页
    3.1 大规模地形数据调度的基本策略第31页
    3.2 基于视点的视域裁剪策略研究第31-38页
        3.2.1 视域裁剪的基本原理第31-32页
        3.2.2 基于视点的视域裁剪策略第32-34页
        3.2.3 改进的简化视域裁剪策略第34-36页
        3.2.4 视域裁剪方案的测试与分析第36-38页
    3.3 地形数据的调度策略第38-42页
        3.3.1 DEM数据调度策略第38-41页
        3.3.2 DOM数据的调度策略第41-42页
    3.4 多线程数据调度策略第42-44页
    3.5 测试与分析第44-45页
    3.6 本章小结第45-47页
第四章 四叉树LOD地形场景渲染相关技术研究第47-61页
    4.1 地形渲染相关算法概述第47-50页
        4.1.1 基于层次结构的地形渲染算法第47-48页
        4.1.2 基于GPU的地形渲染算法第48-50页
    4.2 基于四叉树结构的地形快速绘制算法第50-52页
        4.2.1 基于三角形扇的网格构成方式第50-51页
        4.2.2 基于双队列的四叉树剖分第51-52页
    4.3 渲染机制优化方法研究第52-56页
        4.3.1 二级缓存机制第52-53页
        4.3.2 节点细化评价准则第53-56页
    4.4 裂缝处理第56-58页
    4.5 纹理映射第58-59页
    4.6 本章小结第59-61页
第五章 大规模三维地形可视化系统的设计与实现第61-71页
    5.1 系统总体框架第61-62页
    5.2 系统功能模块设计与实现第62-68页
        5.2.1 数据预处理及入库组织管理模块第62-64页
        5.2.2 地形数据实时调度模块第64-66页
        5.2.3 地形场景实时渲染模块第66-67页
        5.2.4 地形场景控制模块第67-68页
    5.3 三维地形可视化系统的性能分析第68-70页
    5.4 本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
    6.1 研究工作总结第71-72页
    6.2 展望第72-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-79页
作者攻读硕士学位期间的研究成果第79页

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