摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 大规模地形数据的组织与存储研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 大规模地形数据的调度策略研究现状 | 第13-14页 |
1.2.3 大规模三维地形场景渲染相关技术研究现状 | 第14-16页 |
1.3 主要研究内容 | 第16-17页 |
1.4 论文的组织结构 | 第17-19页 |
第二章 地形数据的组织与存储管理 | 第19-31页 |
2.1 多分辨率金字塔模型 | 第19-21页 |
2.1.1 常规多分辨率金字塔模型概述 | 第19-20页 |
2.1.2 改进的多分辨率金字塔模型 | 第20-21页 |
2.1.3 影像金字塔的采样方法 | 第21页 |
2.2 基于OCI的Oracle数据库管理 | 第21-24页 |
2.2.1 OCI编程概述 | 第22-23页 |
2.2.2 Oracle大对象数据类型组织方式 | 第23-24页 |
2.3 地形数据库的建立 | 第24-28页 |
2.3.1 地形数据读取 | 第24-25页 |
2.3.2 地形数据金字塔模型的构建及入库 | 第25-28页 |
2.4 处理流程对比与测试分析 | 第28-30页 |
2.4.1 常规方法与改进方法处理流程对比 | 第28-29页 |
2.4.2 测试与分析 | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 内外存数据调度策略研究 | 第31-47页 |
3.1 大规模地形数据调度的基本策略 | 第31页 |
3.2 基于视点的视域裁剪策略研究 | 第31-38页 |
3.2.1 视域裁剪的基本原理 | 第31-32页 |
3.2.2 基于视点的视域裁剪策略 | 第32-34页 |
3.2.3 改进的简化视域裁剪策略 | 第34-36页 |
3.2.4 视域裁剪方案的测试与分析 | 第36-38页 |
3.3 地形数据的调度策略 | 第38-42页 |
3.3.1 DEM数据调度策略 | 第38-41页 |
3.3.2 DOM数据的调度策略 | 第41-42页 |
3.4 多线程数据调度策略 | 第42-44页 |
3.5 测试与分析 | 第44-45页 |
3.6 本章小结 | 第45-47页 |
第四章 四叉树LOD地形场景渲染相关技术研究 | 第47-61页 |
4.1 地形渲染相关算法概述 | 第47-50页 |
4.1.1 基于层次结构的地形渲染算法 | 第47-48页 |
4.1.2 基于GPU的地形渲染算法 | 第48-50页 |
4.2 基于四叉树结构的地形快速绘制算法 | 第50-52页 |
4.2.1 基于三角形扇的网格构成方式 | 第50-51页 |
4.2.2 基于双队列的四叉树剖分 | 第51-52页 |
4.3 渲染机制优化方法研究 | 第52-56页 |
4.3.1 二级缓存机制 | 第52-53页 |
4.3.2 节点细化评价准则 | 第53-56页 |
4.4 裂缝处理 | 第56-58页 |
4.5 纹理映射 | 第58-59页 |
4.6 本章小结 | 第59-61页 |
第五章 大规模三维地形可视化系统的设计与实现 | 第61-71页 |
5.1 系统总体框架 | 第61-62页 |
5.2 系统功能模块设计与实现 | 第62-68页 |
5.2.1 数据预处理及入库组织管理模块 | 第62-64页 |
5.2.2 地形数据实时调度模块 | 第64-66页 |
5.2.3 地形场景实时渲染模块 | 第66-67页 |
5.2.4 地形场景控制模块 | 第67-68页 |
5.3 三维地形可视化系统的性能分析 | 第68-70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 研究工作总结 | 第71-72页 |
6.2 展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
作者攻读硕士学位期间的研究成果 | 第79页 |