摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外的发展及应用 | 第10-11页 |
1.3 论文主要内容 | 第11-13页 |
第2章 基本原理 | 第13-27页 |
2.1 UE开机、搜索、驻留与重选 | 第13-19页 |
2.1.1 概述 | 第13页 |
2.1.2 小区搜索 | 第13-17页 |
2.1.3 UE在LTE网络中的驻留 | 第17-18页 |
2.1.4 UE在LTE网络中的重选 | 第18-19页 |
2.2 LTE网络随机接入 | 第19-22页 |
2.2.1 随机接入流程 | 第19-20页 |
2.2.2 门限取值 | 第20页 |
2.2.3 随机接入Preamble结构 | 第20-21页 |
2.2.4 多种随机接入前导Preamble结构 | 第21页 |
2.2.5 随机接入的触发条件 | 第21-22页 |
2.3 竞争模式下的随机接入 | 第22-24页 |
2.3.1 随机接入的触发条件 | 第22-23页 |
2.3.2 随机接入前导和PRACH资源的选择与发送 | 第23页 |
2.3.3 随机接入响应的接收 | 第23页 |
2.3.4 Msg3的发送 | 第23页 |
2.3.5 竞争解决 | 第23-24页 |
2.3.6 随机接入过程的完成 | 第24页 |
2.4 RRC连接 | 第24-25页 |
2.5 E-RAB建立 | 第25页 |
2.6 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 性能评估方法及接入优化分析 | 第27-57页 |
3.1 性能评估方法 | 第28-33页 |
3.1.1 DT/CQT分析方法 | 第28-29页 |
3.1.2 性能统计 | 第29-31页 |
3.1.3 监控平台所监控的数据指标 | 第31-33页 |
3.2 接入优化分析 | 第33-54页 |
3.2.1 覆盖问题优化 | 第33-40页 |
3.2.2 随机接入问题优化 | 第40-49页 |
3.2.3 RRC连接问题优化 | 第49-52页 |
3.2.4 E-RAB建立问题优化 | 第52-54页 |
3.3 本章小结 | 第54-57页 |
第4章 软件设计 | 第57-71页 |
4.1 软件开发环境 | 第57-58页 |
4.2 设计思路及软件与研究内容的关系 | 第58-61页 |
4.3 软件流程图 | 第61-62页 |
4.4 功能模块的实现 | 第62-67页 |
4.4.1 人物行走 | 第62-63页 |
4.4.2 CameraRefocus摄像机 | 第63-64页 |
4.4.3 gameobject.SetActive()跳转场景按钮 | 第64-66页 |
4.4.4 OnTriggerStay逗留触发器 | 第66-67页 |
4.5 调试部分 | 第67-70页 |
4.5.1 MonoDevelop调试 | 第67-68页 |
4.5.2 调试过程中遇到的问题 | 第68-70页 |
4.6 系统中的不足 | 第70页 |
4.7 本章小结 | 第70-71页 |
第5章 实现结果 | 第71-85页 |
5.1 正常接入 | 第72-75页 |
5.2 非正常接入 | 第75-85页 |
结论 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |
致谢 | 第89页 |