摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-20页 |
1.1 引言 | 第8页 |
1.2 项目背景及意义 | 第8-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.3.1 PM渐进式网格 | 第10-12页 |
1.3.2 PBR物理材质 | 第12-13页 |
1.3.3 IBL球谐光照 | 第13-14页 |
1.4 WebGL简介 | 第14-17页 |
1.4.1 WebGL概念 | 第14-15页 |
1.4.2 目前主流Web3D引擎的技术对比 | 第15页 |
1.4.3 目前主流的WebGL框架技术对比 | 第15-17页 |
1.5 本文的研究目的和内容 | 第17-18页 |
1.6 本文的组织结构 | 第18-20页 |
第2章 LPM三维模型渐进式加载算法的实现 | 第20-30页 |
2.1 LPM三维模型渐进式加载算法的基本原理 | 第20页 |
2.2 三维模型的格式选取 | 第20-22页 |
2.3 LM处理 | 第22-25页 |
2.3.1 构件重用 | 第22-24页 |
2.3.2 顶点塌陷 | 第24-25页 |
2.4 PM处理 | 第25-28页 |
2.5 LPM三维模型渐进式加载算法实验结果及处理流程 | 第28-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 PBR技术在Web端的实现与优化 | 第30-39页 |
3.1 PBR技术基本原理 | 第30-31页 |
3.2 PBR材质模型的建立与优化 | 第31-35页 |
3.2.1 菲涅尔效应 | 第31-32页 |
3.2.2 ShadingModel实现与优化 | 第32-35页 |
3.3 PBR技术在Web端的实验结果 | 第35-38页 |
3.3.1 PBR算法性能测试 | 第35-36页 |
3.3.2 PBR算法渲染效果测试一 | 第36页 |
3.3.3 PBR算法渲染效果测试二 | 第36-37页 |
3.3.4 PBR算法渲染效果对比测试 | 第37-38页 |
3.3.5 PBR算法光源渲染效果测试 | 第38页 |
3.4 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 IBL球谐光照算法在Web端的实现与优化 | 第39-44页 |
4.1 IBL算法基本原理 | 第39页 |
4.2 IBL球谐光照模型的建立与优化 | 第39-41页 |
4.2.1 实值球谐函数 | 第40-41页 |
4.2.2 双阶乘化简 | 第41页 |
4.3 IBL球谐光照算法实验结果 | 第41-42页 |
4.3.1 Web3DIBL球谐光照算法渲染效果测试一 | 第42页 |
4.3.2 Web3DIBL球谐光照算法渲染效果测试二 | 第42页 |
4.4 本章小结 | 第42-44页 |
第5章 总体实验结果分析 | 第44-51页 |
5.1 基本属性编辑模块 | 第44-45页 |
5.2 材质属性编辑模块 | 第45页 |
5.3 光照属性编辑模块 | 第45-46页 |
5.4 标签编辑模块 | 第46-47页 |
5.5 动画编辑模块 | 第47-50页 |
5.6 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
在读期间发表论文 | 第56页 |