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基于WebGL的轻量级PBR技术研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-20页
    1.1 引言第8页
    1.2 项目背景及意义第8-10页
    1.3 国内外研究现状第10-14页
        1.3.1 PM渐进式网格第10-12页
        1.3.2 PBR物理材质第12-13页
        1.3.3 IBL球谐光照第13-14页
    1.4 WebGL简介第14-17页
        1.4.1 WebGL概念第14-15页
        1.4.2 目前主流Web3D引擎的技术对比第15页
        1.4.3 目前主流的WebGL框架技术对比第15-17页
    1.5 本文的研究目的和内容第17-18页
    1.6 本文的组织结构第18-20页
第2章 LPM三维模型渐进式加载算法的实现第20-30页
    2.1 LPM三维模型渐进式加载算法的基本原理第20页
    2.2 三维模型的格式选取第20-22页
    2.3 LM处理第22-25页
        2.3.1 构件重用第22-24页
        2.3.2 顶点塌陷第24-25页
    2.4 PM处理第25-28页
    2.5 LPM三维模型渐进式加载算法实验结果及处理流程第28-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第3章 PBR技术在Web端的实现与优化第30-39页
    3.1 PBR技术基本原理第30-31页
    3.2 PBR材质模型的建立与优化第31-35页
        3.2.1 菲涅尔效应第31-32页
        3.2.2 ShadingModel实现与优化第32-35页
    3.3 PBR技术在Web端的实验结果第35-38页
        3.3.1 PBR算法性能测试第35-36页
        3.3.2 PBR算法渲染效果测试一第36页
        3.3.3 PBR算法渲染效果测试二第36-37页
        3.3.4 PBR算法渲染效果对比测试第37-38页
        3.3.5 PBR算法光源渲染效果测试第38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 IBL球谐光照算法在Web端的实现与优化第39-44页
    4.1 IBL算法基本原理第39页
    4.2 IBL球谐光照模型的建立与优化第39-41页
        4.2.1 实值球谐函数第40-41页
        4.2.2 双阶乘化简第41页
    4.3 IBL球谐光照算法实验结果第41-42页
        4.3.1 Web3DIBL球谐光照算法渲染效果测试一第42页
        4.3.2 Web3DIBL球谐光照算法渲染效果测试二第42页
    4.4 本章小结第42-44页
第5章 总体实验结果分析第44-51页
    5.1 基本属性编辑模块第44-45页
    5.2 材质属性编辑模块第45页
    5.3 光照属性编辑模块第45-46页
    5.4 标签编辑模块第46-47页
    5.5 动画编辑模块第47-50页
    5.6 本章小结第50-51页
第6章 总结与展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
在读期间发表论文第56页

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