摘要 | 第2-4页 |
abstract | 第4-6页 |
引言 | 第9-15页 |
一、问题的提出 | 第9页 |
二、研究价值及意义 | 第9页 |
三、文献综述 | 第9-13页 |
四、主要研究方法 | 第13页 |
五、论文结构安排 | 第13-14页 |
六、论文主要创新及不足之处 | 第14-15页 |
第一章 网络游戏虚拟财产的概述 | 第15-24页 |
第一节 网络游戏虚拟财产的概念 | 第15-21页 |
一、网络游戏虚拟财产的内涵 | 第15-18页 |
二、网络游戏虚拟财产的特征 | 第18-20页 |
三、网络游戏虚拟财产的范围 | 第20-21页 |
第二节 网络游戏虚拟财产是否属于刑法保护范围的争议 | 第21-24页 |
一、肯定说与否定说 | 第21-22页 |
二、网络游戏虚拟财产在刑法的保护范围之内的理由 | 第22-24页 |
第二章 盗窃网络游戏虚拟财产定性 | 第24-38页 |
第一节 盗窃网络游戏虚拟财产特征 | 第24-28页 |
第二节 盗窃网络游戏虚拟财产定性争议 | 第28-31页 |
一、无罪说 | 第28页 |
二、破坏计算机信息系统罪说 | 第28-29页 |
三、非法获取计算机信息系统数据罪说 | 第29-30页 |
四、盗窃罪说 | 第30-31页 |
第三节 盗窃网络游戏虚拟财产定性的评析 | 第31-38页 |
一、四种判决的各自不足之处 | 第31-35页 |
二、设置盗窃网络游戏虚拟财产为网络盗窃罪 | 第35-38页 |
第三章 盗窃网络游戏虚拟财产量刑 | 第38-42页 |
第一节 现有的网络游戏虚拟财产的价值评估方式 | 第38-40页 |
一、以社会必要劳动时间认定其价值 | 第38-39页 |
二、以玩家投入的金钱成本认定其价值 | 第39页 |
三、以销赃价格或线下交易价格认定其价值 | 第39页 |
四、以运营商确定的价格来认定其价值 | 第39-40页 |
第二节 网络游戏虚拟财产价值评估方式的评析 | 第40-42页 |
一、四种价值评估方式各自的不足之处 | 第40-41页 |
二、网络游戏虚拟财产价值予以分类评估 | 第41-42页 |
结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-46页 |