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盗窃网络游戏虚拟财产研究

摘要第2-4页
abstract第4-6页
引言第9-15页
    一、问题的提出第9页
    二、研究价值及意义第9页
    三、文献综述第9-13页
    四、主要研究方法第13页
    五、论文结构安排第13-14页
    六、论文主要创新及不足之处第14-15页
第一章 网络游戏虚拟财产的概述第15-24页
    第一节 网络游戏虚拟财产的概念第15-21页
        一、网络游戏虚拟财产的内涵第15-18页
        二、网络游戏虚拟财产的特征第18-20页
        三、网络游戏虚拟财产的范围第20-21页
    第二节 网络游戏虚拟财产是否属于刑法保护范围的争议第21-24页
        一、肯定说与否定说第21-22页
        二、网络游戏虚拟财产在刑法的保护范围之内的理由第22-24页
第二章 盗窃网络游戏虚拟财产定性第24-38页
    第一节 盗窃网络游戏虚拟财产特征第24-28页
    第二节 盗窃网络游戏虚拟财产定性争议第28-31页
        一、无罪说第28页
        二、破坏计算机信息系统罪说第28-29页
        三、非法获取计算机信息系统数据罪说第29-30页
        四、盗窃罪说第30-31页
    第三节 盗窃网络游戏虚拟财产定性的评析第31-38页
        一、四种判决的各自不足之处第31-35页
        二、设置盗窃网络游戏虚拟财产为网络盗窃罪第35-38页
第三章 盗窃网络游戏虚拟财产量刑第38-42页
    第一节 现有的网络游戏虚拟财产的价值评估方式第38-40页
        一、以社会必要劳动时间认定其价值第38-39页
        二、以玩家投入的金钱成本认定其价值第39页
        三、以销赃价格或线下交易价格认定其价值第39页
        四、以运营商确定的价格来认定其价值第39-40页
    第二节 网络游戏虚拟财产价值评估方式的评析第40-42页
        一、四种价值评估方式各自的不足之处第40-41页
        二、网络游戏虚拟财产价值予以分类评估第41-42页
结语第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45-46页

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