“空间”在束芋动画装置中的构成
中文摘要 | 第6-7页 |
英文摘要 | 第7页 |
第一章 导论 | 第8-10页 |
1.1 课题研究的目的 | 第8页 |
1.2 课题研究的意义 | 第8-9页 |
1.3 国内外研究现状和前沿内容 | 第9-10页 |
第二章 空间中动画的起源与发展 | 第10-14页 |
2.1 延展电影 | 第10页 |
2.2 观看方式的改变 | 第10-12页 |
2.3 动画与美术馆 | 第12-14页 |
第三章 束芋动画中的空间概述 | 第14-22页 |
3.1 表现手法与空间关系 | 第14-18页 |
3.1.1 主题 | 第14-15页 |
3.1.2 镜头 | 第15-16页 |
3.1.3 变形 | 第16-17页 |
3.1.4 透视 | 第17-18页 |
3.2 日本元素与空间的结合 | 第18-22页 |
3.2.1 色彩 | 第18-19页 |
3.2.2 象征 | 第19-20页 |
3.2.3 建筑 | 第20-22页 |
第四章 动画影像与展览空间的结合 | 第22-31页 |
4.1 沉浸式剧场观感 | 第22-23页 |
4.2 屏幕与空间展示 | 第23-26页 |
4.2.1 单屏幕 | 第23-24页 |
4.2.2 三屏幕 | 第24页 |
4.2.3 特殊屏幕 | 第24-26页 |
4.3 展览现场的构成 | 第26-31页 |
4.3.1 多种媒介与空间的结合 | 第26-28页 |
4.3.2 结合现场的再创造 | 第28-31页 |
第五章 动画媒介的空间延伸 | 第31-34页 |
5.1 打破真实与重组 | 第31-32页 |
5.2 互动、剧场、新科技的诞生 | 第32-34页 |
结论 | 第34-36页 |
参考文献 | 第36-39页 |
专业能力展示 | 第39-41页 |
致谢 | 第41页 |