浅谈二维数字水墨动画短片的创作--以毕业设计作品《漏》为例
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 案例研究分析 | 第11-12页 |
1.3 研究的目的及意义 | 第12-14页 |
第二章 二维数字水墨动画短片的美术设计 | 第14-24页 |
2.1 角色设计水墨化制作分析 | 第14-19页 |
2.1.1 角色线条的数字化处理 | 第15-17页 |
2.1.2 角色颜色的数字化处理 | 第17-19页 |
2.2 场景设计制作分析 | 第19-22页 |
2.2.1 水墨场景中的留白 | 第19-21页 |
2.2.2 水墨场景层次的表达 | 第21-22页 |
2.3 角色与场景的融合 | 第22-24页 |
第三章 二维数字水墨动画短片的镜头及动作设计 | 第24-33页 |
3.1 分镜头设计及节奏图谱 | 第24-28页 |
3.2 动作设计 | 第28-33页 |
3.2.1 动作设计中节奏的把握 | 第29-31页 |
3.2.2 动作设计中的夸张变形 | 第31-33页 |
第四章 二维数字水墨动画短片的后期设计 | 第33-37页 |
4.1 后期剪辑合成 | 第33-35页 |
4.1.1 剪辑节奏的处理 | 第33-34页 |
4.1.2 剪辑特效的处理 | 第34-35页 |
4.2 音画合成 | 第35-37页 |
4.2.1 戏曲元素的借鉴 | 第35-36页 |
4.2.2 音乐音效与角色动作节奏的融合 | 第36-37页 |
第五章 总结与展望 | 第37-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第41-42页 |
作者在攻读硕士学位期间所获得奖项 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
附件1二维数字水墨动画短片《漏》分镜头台本 | 第44-56页 |
附件2二维数字水墨动画短片《漏》作品光盘 | 第56页 |