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浅谈二维数字水墨动画短片的创作--以毕业设计作品《漏》为例

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 案例研究分析第11-12页
    1.3 研究的目的及意义第12-14页
第二章 二维数字水墨动画短片的美术设计第14-24页
    2.1 角色设计水墨化制作分析第14-19页
        2.1.1 角色线条的数字化处理第15-17页
        2.1.2 角色颜色的数字化处理第17-19页
    2.2 场景设计制作分析第19-22页
        2.2.1 水墨场景中的留白第19-21页
        2.2.2 水墨场景层次的表达第21-22页
    2.3 角色与场景的融合第22-24页
第三章 二维数字水墨动画短片的镜头及动作设计第24-33页
    3.1 分镜头设计及节奏图谱第24-28页
    3.2 动作设计第28-33页
        3.2.1 动作设计中节奏的把握第29-31页
        3.2.2 动作设计中的夸张变形第31-33页
第四章 二维数字水墨动画短片的后期设计第33-37页
    4.1 后期剪辑合成第33-35页
        4.1.1 剪辑节奏的处理第33-34页
        4.1.2 剪辑特效的处理第34-35页
    4.2 音画合成第35-37页
        4.2.1 戏曲元素的借鉴第35-36页
        4.2.2 音乐音效与角色动作节奏的融合第36-37页
第五章 总结与展望第37-39页
参考文献第39-41页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第41-42页
作者在攻读硕士学位期间所获得奖项第42-43页
致谢第43-44页
附件1二维数字水墨动画短片《漏》分镜头台本第44-56页
附件2二维数字水墨动画短片《漏》作品光盘第56页

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