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中日游戏产业合作的问题及其未来

要旨第3-4页
摘要第4-5页
Abstract第5页
はじめに第7-10页
    研究背景と意義第7-8页
    国内外の研究現状第8-10页
1 両国ゲーム業界の近況第10-19页
    1.1 中国ゲーム業界の近況第10-14页
    1.2 日本ゲーム業界の近況第14-19页
2 事例から見る中日オンラインゲーム産業の提携第19-26页
    2.1 スクウェア?エニックスの『クロスゲート』第19-21页
    2.2 光栄の『大航海時代Online』第21-23页
    2.3 最近の中日ゲーム産業提携の事例:SD とスクウェア?エニックス第23-26页
3 モバイルゲームが主戦場第26-30页
    3.1 モバイルゲーム市場の現状と提携の可能性第26-27页
    3.2 モバイルゲームにおける中日の提携第27-30页
4 アウトソーシングにおける中日提携第30-34页
    4.1 ML社の事例から見る中日提携第30-32页
    4.2 日本ゲーム産業のアウトソーシング利用の問題第32页
    4.3 アウトソーシング部分のまとめ第32-34页
5 未来の提携への展望第34-41页
    5.1 家庭用ゲーム機市場の可能性第34-36页
    5.2 モバイルゲームの更なる提携第36-37页
    5.3 ブラウザゲームにおける提携の可能性第37-38页
    5.4 エレクトロニック?スポーツ第38-39页
    5.5 ゲームの実況プレイのライブ配信第39-40页
    5.6 ゲーム産業の提携の展望のまとめ第40-41页
おわりに第41-42页
参考文献第42-46页
謝辞第46-47页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第47页

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