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《东巴传说—浩劫与重生》研创

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 项目简介第11页
    1.2 创作背景第11-13页
        1.2.1 背景概述第11-12页
        1.2.2 东巴文传承现状第12-13页
    1.3 相关创作现状第13-14页
        1.3.1 国内研究动态第13-14页
        1.3.2 国外研究动态第14页
    1.4 作品创新点第14-16页
    1.5 本设计的主要内容第16-19页
        1.5.1 创作思路及方法第16-17页
        1.5.2 工作流程第17-19页
第二章 数字媒体动画片的发展趋势第19-29页
    2.1 数字媒体动画片概述第19-20页
    2.2 数字媒体动画片的独特性与审美特征第20-24页
        2.2.1 数字媒体动画片的独特性第20-21页
        2.2.2 中日美欧等动画的区别第21-22页
        2.2.3 数字媒体动画片的审美特征第22-24页
    2.3 数字媒体动画片的创新理念及技术手段第24-29页
        2.3.1 创作模式的创新性理念第24-25页
        2.3.2 影像表达的技术创新手段第25-29页
第三章 《东巴传说——浩劫与重生》前期调研与主题确立第29-41页
    3.1 东巴文化的文化价值与研究方向第29-31页
        3.1.1 东巴文化定位与文化价值概述第29-30页
        3.1.2 东巴文化研究方向概述第30-31页
    3.2 主题确立与剧本结构第31-38页
        3.2.1 主题确立与理论依据第31-32页
        3.2.2 剧本结构分析与安排第32-35页
        3.2.3 剧本悬念与冲突设置第35-37页
        3.2.4 剧本故事性设置第37-38页
    3.3 分镜头脚本第38-39页
    3.4 小结第39-41页
第四章 《东巴传说——浩劫与重生》制作流程第41-65页
    4.1 调研与剧本的选取及确立流程第41-43页
    4.2 动画角色草图设计第43-44页
    4.3 各部位的比例关系第44-45页
    4.4 动画场景草图设计第45-46页
    4.5 动画道具草图设计第46-47页
    4.6 分镜头绘制第47-49页
    4.7 角色建模第49-56页
        4.7.1 角色模型制作第49-50页
        4.7.2 角色的UV展开第50-52页
        4.7.3 角色材质贴图绘制第52-53页
        4.7.4 角色骨骼绑定第53-54页
        4.7.5 角色蒙皮制作第54页
        4.7.6 角色权重绘制第54-55页
        4.7.7 角色表情绘制第55-56页
        4.7.8 角色制作补遗第56页
    4.8 场景制作第56-59页
        4.8.1 模型制作第56-58页
        4.8.2 材质贴图第58-59页
    4.9 道具制作第59页
    4.10 动画制作第59-60页
    4.11 渲染第60页
    4.12 特效部分第60-65页
        4.12.1 光第60-62页
        4.12.2 流体第62-65页
第五章 《东巴传说——浩劫与重生》的剪辑与合成第65-73页
    5.1 配音稿本的撰写第65-66页
    5.2 录音第66页
    5.3 景别的选择第66-67页
    5.4 声音选取第67-68页
    5.5 特效包装第68-70页
    5.6 影片调色第70-71页
    5.7 合成输出第71页
    5.8 小结第71-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 数字媒体动画片《东巴传说——浩劫与重生》的意义与价值第73页
    6.2 创作总结第73-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-81页
附录A:影片剧本原文及改编第81-83页
附录B:分镜头脚本第83-93页
附录C:影片旁白台词第93-95页
附录D:攻读硕士学位期间科研成果目录第95页

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