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增强现实中背景干扰对抗技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第13-31页
    1.1 课题背景第13-14页
    1.2 视觉线索相关介绍第14-23页
        1.2.1 视觉线索分类第15-19页
        1.2.2 视觉线索理论第19-23页
    1.3 研究现状第23-29页
        1.3.1 增强现实中的感知问题第23-26页
        1.3.2 增强现实中影响深度感知的因素相关研究第26-29页
    1.4 本文工作第29-30页
    1.5 本章小结第30-31页
第2章 具有空间一致性的数字对象注册方法第31-49页
    2.1 引言第31页
    2.2 增强现实环境中摄像机参数反求技术简介第31-45页
        2.2.1 相机模型第32-38页
        2.2.2 多视图几何模型第38-43页
        2.2.3 三角化第43-45页
    2.3 虚拟对象注册空间变换技术第45-48页
        2.3.1 ORBSLAM简介第45页
        2.3.2 参照空间第45-46页
        2.3.3 一致性空间的建立第46-48页
    2.4 本章小结第48-49页
第3章 增强现实环境中背景干扰对抗技术第49-62页
    3.1 引言第49页
    3.2 简单背景干扰对抗技术第49-53页
        3.2.1 求解相机运动参数第50页
        3.2.2 渲染遮挡平面第50-53页
    3.3 复杂背景干扰对抗技术第53-61页
        3.3.1 求解相机运动参数第53-54页
        3.3.2 渲染遮挡平面第54-56页
        3.3.3 动态提取边缘第56-58页
        3.3.4 带纹理掩膜的虚实融合第58-61页
    3.4 本章小结第61-62页
第4章 实验系统第62-69页
    4.1 引言第62页
    4.2 系统设计第62-64页
        4.2.1 注册及渲染模块第62-64页
        4.2.2 背景干扰对抗模块第64页
        4.2.3 交互模块第64页
    4.3 系统实现第64-65页
        4.3.1 硬件环境第64-65页
        4.3.2 软件环境第65页
    4.4 实验结果第65-68页
    4.5 本章小结第68-69页
第5章 背景干扰对抗技术有效性实验分析第69-77页
    5.1 引言第69页
    5.2 实验一背景干扰对抗技术有效性实验第69-76页
        5.2.1 研究目的第69页
        5.2.2 研究方法第69-74页
        5.2.3 实验结果第74-76页
    5.3 讨论第76页
    5.4 本章小结第76-77页
第6章 背景干扰对抗技术影响因素实验分析第77-91页
    6.1 引言第77页
    6.2 实验二简单背景干扰对抗技术影响因素实验第77-83页
        6.2.1 研究目的第77页
        6.2.2 研究方法第77-81页
        6.2.3 实验结果第81-83页
    6.3 实验三复杂背景干扰对抗技术影响因素实验第83-89页
        6.3.1 研究目的第83页
        6.3.2 研究方法第83-87页
        6.3.3 实验结果第87-89页
    6.4 总讨论第89-90页
    6.5 本章小结第90-91页
第7章 总结与展望第91-92页
    7.1 本文工作总结第91页
    7.2 未来工作展望第91-92页
参考文献第92-102页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第102-103页
致谢第103页

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