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基于DIBR的裸眼3D显示系统研究与实现

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
术语表第12-15页
1 绪论第15-21页
    1.1 立项依据第15-18页
        1.1.1 研究意义第15-17页
        1.1.2 国内外研究现状第17-18页
    1.2 研究内容第18-21页
2 基于DIBR的裸眼 3D显示第21-31页
    2.1 引言第21页
    2.2 人眼感知 3D视觉原理第21-23页
    2.3 基于DIBR的视图合成原理第23-26页
    2.4 基于DIBR的裸眼 3D显示算法第26-30页
        2.4.1 算法流程第26-27页
        2.4.2“V+D”格式 3D视频源第27-28页
        2.4.3 多视点裸眼 3D显示第28-30页
    2.5 本章小结第30-31页
3 DIBR中的空洞填充算法第31-55页
    3.1 引言第31-32页
    3.2 算法原理第32-33页
    3.3 算法描述第33-41页
        3.3.1 小空洞预处理第34-37页
        3.3.2 前后帧场景标记与拷贝第37-38页
        3.3.3 运动估计与运动补偿第38-40页
        3.3.4 后处理第40-41页
    3.4 实验结果与对比分析第41-53页
        3.4.1 主观效果第41-53页
        3.4.2 客观效果第53页
    3.5 本章小结第53-55页
4 裸眼 3D显示系统的FPGA实现第55-83页
    4.1 引言第55页
    4.2 硬件总体架构第55-59页
    4.3 系统子模块第59-70页
        4.3.1 视频输入第59-62页
        4.3.2 DDR2存储控制第62-65页
        4.3.3 数据拆分与数据延迟第65-66页
        4.3.4 DIBR第66-69页
        4.3.5 图像融合及输出第69-70页
    4.4 硬件流水线第70-72页
        4.4.1 帧级流水线第70-71页
        4.4.2 行级流水线第71-72页
    4.5 分辨率转换第72-80页
        4.5.1 不同分辨率行场信号时序第72-75页
        4.5.2 分辨率转换设计与实现第75-80页
    4.6 本章小结第80-83页
5 硬件开发平台及实验结果第83-93页
    5.1 硬件开发平台及开发工具第83-84页
    5.2 测试方案设计第84-85页
    5.3 实验结果及分析第85-92页
        5.3.1 系统总体性能与资源消耗第85-86页
        5.3.2 仿真结果第86-90页
        5.3.3 结果上屏展示及分析第90-92页
    5.4 本章小结第92-93页
6 总结与展望第93-95页
    6.1 总结第93页
    6.2 展望第93-95页
致谢第95-97页
参考文献第97-103页
附录第103-108页
    A. 作者攻读期间发表的相关科研论文第103页
    B. 作者攻读期间申请的相关专利第103页
    C. 作者攻读期间参与的相关科研项目第103-104页
    D. 作者攻读期间所获奖项第104页
    E. 相关代码的SVN路径第104-108页

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