摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究概况 | 第8-10页 |
1.3 论文的主要研究内容 | 第10-11页 |
2 相关原理和技术 | 第11-16页 |
2.1 3D 场景渲染原理 | 第11-12页 |
2.2 OpenGL 图形绘制库 | 第12-15页 |
2.3 本章小结 | 第15-16页 |
3 室外场景渲染系统的分析与设计 | 第16-25页 |
3.1 系统的需求分析 | 第16-18页 |
3.2 系统的总体设计 | 第18-19页 |
3.3 系统各模块详细设计 | 第19-23页 |
3.4 系统渲染流程 | 第23-24页 |
3.5 本章小结 | 第24-25页 |
4 室外场景渲染系统的实现 | 第25-50页 |
4.1 工具集合模块的实现 | 第25-28页 |
4.2 场景管理模块的实现 | 第28-30页 |
4.3 场景绘制模块的实现 | 第30-44页 |
4.4 资源管理模块的实现 | 第44-48页 |
4.5 系统总体测试 | 第48-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-50页 |
5 总结与展望 | 第50-52页 |
5.1 全文总结 | 第50页 |
5.2 展望 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |