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室外场景渲染系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 国内外研究概况第8-10页
    1.3 论文的主要研究内容第10-11页
2 相关原理和技术第11-16页
    2.1 3D 场景渲染原理第11-12页
    2.2 OpenGL 图形绘制库第12-15页
    2.3 本章小结第15-16页
3 室外场景渲染系统的分析与设计第16-25页
    3.1 系统的需求分析第16-18页
    3.2 系统的总体设计第18-19页
    3.3 系统各模块详细设计第19-23页
    3.4 系统渲染流程第23-24页
    3.5 本章小结第24-25页
4 室外场景渲染系统的实现第25-50页
    4.1 工具集合模块的实现第25-28页
    4.2 场景管理模块的实现第28-30页
    4.3 场景绘制模块的实现第30-44页
    4.4 资源管理模块的实现第44-48页
    4.5 系统总体测试第48-49页
    4.6 本章小结第49-50页
5 总结与展望第50-52页
    5.1 全文总结第50页
    5.2 展望第50-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页

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