首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于RGB-D序列及模板的三维人体建模

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究目标及内容第13-14页
    1.4 本文结构安排第14-16页
第2章 基于多视角 RGB-D 数据的静态三维人体建模第16-28页
    2.1 基于 Kinect 的多视角数据采集平台第16-17页
        2.1.1 Kinect 简介第16页
        2.1.2 多视角数据采集平台第16-17页
    2.2 RGB-D 数据处理第17-22页
        2.2.1 Kinect 获取深度信息原理第17-18页
        2.2.2 RGB-D 数据深度与彩色图像配准第18-20页
        2.2.3 深度丢失数据处理第20-22页
        2.2.4 奇异数据处理第22页
    2.3 基于相邻帧的局部刚性配准方法第22-24页
    2.4 基于闭合约束的全局刚性配准第24-26页
    2.5 基于人体分段的扰动去除方法第26-28页
第3章 基于 RGB-D 序列及模板的动态三维人体建模第28-50页
    3.1 动态人体建模数据采集第28页
    3.2 人体分段方法第28-33页
    3.3 基于变形矩阵的分段刚性变形方法第33-44页
        3.3.1 基于旋转角的模型变换方法第34-37页
        3.3.2 基于矩阵继承的刚性变形方法第37-40页
        3.3.3 基于矩阵继承与回馈的刚性变形方法第40-44页
    3.4 基于 ICP 算法的分段刚性矫正第44-46页
    3.5 基于 TPS 算法的整体模型非刚性形变第46-50页
第4章 实验及分析第50-68页
    4.1 实验方案设计第50-52页
    4.2 静态人体建模第52-60页
        4.2.1 实验环境第52-55页
        4.2.2 实验过程第55-57页
        4.2.3 实验结果第57-60页
    4.3 标准模板的参数矫正第60-63页
    4.4 动态人体建模第63-68页
        4.4.1 实验环境第63页
        4.4.2 实验结果第63-68页
结论第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第74-76页
致谢第76页

论文共76页,点击 下载论文
上一篇:基于符号执行的软件行为分析及异常检测问题的研究
下一篇:基于MVC的体育舞蹈视频教学系统的设计与实现