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基于DSP的虚拟低音实时增强系统

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 基本概念与理论第12-16页
        1.2.1 人耳听觉的非线性第12-13页
        1.2.2 虚拟音调理论及其低音增强理论模型第13-15页
        1.2.3 实时信号处理第15-16页
    1.3 国内外研究状况及进展第16-17页
    1.4 本论文的主要工作及内容编排第17-19页
第二章 算法原理分析与仿真第19-34页
    2.1 虚拟低音增强算法中的时频处理技术第19-26页
        2.1.1 短时加窗傅利叶变换第20-22页
        2.1.2 基于滤波器组的信号处理模型第22-25页
        2.1.3 基于交叠块的信号处理模型第25-26页
    2.2 虚拟低音增强算法及其实时化改进第26-30页
        2.2.1 谐波成份选取第27页
        2.2.2 等响度控制第27-29页
        2.2.3 谐波构建第29-30页
    2.4 仿真分析第30-33页
        2.4.1 步骤第31页
        2.4.2 结果分析第31-33页
    2.5 本章小结第33-34页
第三章 系统设计与实现第34-52页
    3.1 需求分析第35-38页
        3.1.1 资源需求第35-36页
        3.1.2 性能要求第36-38页
    3.2 硬件系统方案与结构第38-41页
        3.2.1 TMS320VC5502第38-39页
        3.2.2 TLV320AIC23B第39-40页
        3.2.3 TLV320AIC23B 与 TMSVC320VC5502 接口设计第40-41页
    3.3 系统软件设计与逻辑控制第41-45页
        3.3.1 McBSP 与 DMA 相结合的数据传输网络第42-43页
        3.3.2 DMA 地址的 Front/Back 技术第43-44页
        3.3.3 Ping/Pong周期缓存技术第44-45页
    3.4 开发与调试第45-51页
        3.4.1 硬件平台及软件开发环境简介第45-47页
        3.4.2 程序代码开发第47-50页
        3.4.3 实时性分析第50-51页
    3.5 本章小结第51-52页
第四章 音质主观评价实验第52-63页
    4.1 音质主观评价用语第52-53页
    4.2 主观评价实验方法概述第53-55页
    4.3 实验信度检验第55-57页
    4.4 关于虚拟低音增强系统的主观音质评价第57-62页
        4.4.1 音质损伤程度的主观评价实验及结果第58-61页
        4.4.2 低音效果提升程度的主观评价实验及结果第61-62页
    4.5 本章小结第62-63页
总结与展望第63-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第68-69页
致谢第69-70页
附件第70页

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