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基于OpenGL的海洋电磁法探测系统运动监测软件的开发与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 项目研究背景及意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-12页
        1.3.1 国外研究现状第10-12页
        1.3.2 国内研究现状第12页
    1.4 本文的主要工作第12-13页
第2章 基于 OpenGL 技术的海洋甲板监测系统的设计第13-21页
    2.1 OpenGL 技术的简要介绍第13页
        2.1.1 OpenGL第13页
        2.1.2 OpenGL 的特点及功能第13页
    2.2 海洋可控源甲板监测仿真系统框架设计第13-16页
        2.2.1 系统实现的功能第13-14页
        2.2.2 系统总体设计结构第14-15页
        2.2.3 各系统层次介绍第15-16页
    2.3 仿真系统交互漫游过程的设计与实现第16-19页
        2.3.1 交互性第16页
        2.3.2 坐标系统第16页
        2.3.3 交互漫游过程第16-17页
        2.3.4 交互漫游过程的设计与实现第17-19页
    2.4 建模工具 3D Studio Max(3ds Max)第19-20页
    2.5 本章小结第20-21页
第3章 三维模型的构建及纹理生成第21-31页
    3.1 三维模型第21-24页
        3.1.1 三维模型概述第21页
        3.1.2 三维模型的构成第21页
        3.1.3 构建三维模型的方法第21-24页
    3.2 三维模型的建立第24-28页
        3.2.1 三维模型的生成第24页
        3.2.2 OBJ 文件类型的保存第24-26页
        3.2.3 OpenGL 中文件的导入及模型重绘第26-28页
    3.3 三维模型的纹理生成第28-30页
        3.3.1 纹理映射技术第28-29页
        3.3.2 纹理贴图第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第4章 系统功能实现及其仿真第31-46页
    4.1 拖体行进姿态仿真第31-35页
        4.1.1 拖体模型的导入第31-32页
        4.1.2 拖体陀螺仪数据采集第32-33页
        4.1.3 拖体行进姿态仿真第33-35页
    4.2 拖体海底运行及接收机投放仿真第35-45页
        4.2.1 海底地形数据绘制第35-39页
        4.2.2 拖体海底运行仿真第39-41页
        4.2.3 接收机投放仿真第41-45页
    4.3 本章小结第45-46页
第5章 结论第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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