摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-13页 |
1.2 相关工作描述 | 第13-16页 |
1.3 论文的主要工作 | 第16-17页 |
1.4 本文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 预备知识 | 第18-30页 |
2.1 渲染基础知识介绍 | 第18-20页 |
2.2 Reyes渲染架构 | 第20-22页 |
2.2.1 Reyes概述 | 第20页 |
2.2.2 Reyes算法流程 | 第20-22页 |
2.3 Ray Tracing渲染架构 | 第22-23页 |
2.3.1 Ray Tracing概述 | 第22-23页 |
2.4 Renderman规范 | 第23-24页 |
2.5 基于Renderman的渲染引擎工作流程介绍 | 第24-27页 |
2.6 韦伯定理 | 第27-29页 |
2.7 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 Lightcuts算法改进与实现 | 第30-48页 |
3.1 Lightcuts算法改进 | 第30-35页 |
3.1.1 Lightcuts算法基本原理 | 第30页 |
3.1.2 Lightcuts算法概要 | 第30-31页 |
3.1.3 光源聚类 | 第31-32页 |
3.1.4 选择执行光源 | 第32-34页 |
3.1.5 问题分析与改进 | 第34-35页 |
3.2 Lightcuts算法实现 | 第35-44页 |
3.2.1 算法实现设计方案 | 第35页 |
3.2.2 设计细节与改进 | 第35-38页 |
3.2.3 关键实现细节 | 第38-44页 |
3.3 结果与分析 | 第44-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 积分法实现面积光 | 第48-56页 |
4.1 面积光实现的离散点光源方式 | 第48-49页 |
4.2 积分方式实现面积光 | 第49-54页 |
4.3 多面积光场景加速初步方案 | 第54-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
第5章 总结与展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第63-64页 |
攻读学位期间参加的科研项目 | 第64-65页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第65页 |