摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题提出及研究背景 | 第10-11页 |
1.2 课题研究的意义及价值 | 第11-13页 |
1.2.1 理论意义 | 第12页 |
1.2.2 实践意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外现状综述 | 第13-14页 |
1.4 课题的研究内容与研究方法 | 第14-15页 |
1.5 论文框架 | 第15-16页 |
第二章 包装发展概述 | 第16-21页 |
2.1 包装设计概述 | 第16页 |
2.2 我国包装发展的历史 | 第16-19页 |
2.3 包装设计的作用 | 第19-20页 |
2.4 包装设计与品牌的关系 | 第20-21页 |
2.5 总结 | 第21页 |
第三章 用户体验概述 | 第21-24页 |
3.1 用户体验的概念 | 第22-23页 |
3.1.1 用户体验的内涵 | 第22-23页 |
3.2 怎样才是好的用户体验 | 第23-24页 |
3.2.1 能给用户带来惊喜,超出用户期待的体验 | 第23页 |
3.2.2 能让用户感知的用户体验 | 第23页 |
3.2.3 从细节出发,并注重每一个设计细节的用户体验 | 第23-24页 |
第四章 移动互联网中的用户体验与包装设计 | 第24-28页 |
4.1 移动互联网中的典型用户体验 | 第24-26页 |
4.1.1 二维码的应用扩展 | 第24-25页 |
4.1.2 指纹解锁 | 第25页 |
4.1.3 阅后即焚 | 第25-26页 |
4.1.4 微信视频 | 第26页 |
4.2 移动互联网中的用户体验与包装设计 | 第26-28页 |
4.2.1 哪些互联网用户体验值得包装设计学习 | 第26-28页 |
4.2.1.1 感官上的体验 | 第27页 |
4.2.1.2 交互上的体验 | 第27页 |
4.2.1.3 情感上的体验 | 第27页 |
4.2.1.4 浏览上的体验 | 第27-28页 |
第五章 包装设计注重用户体验之后 | 第28-50页 |
5.1 包装设计中对移动互联网用户体验理念的应用 | 第28-38页 |
5.1.1 二维码扫描在包装设计中的应用 | 第28-33页 |
5.1.1.1 二维码在包装设计中的作用 | 第29-30页 |
5.1.1.2 怎样吸引消费者去扫描二维码 | 第30-33页 |
5.1.2 增强现实技术在包装设计中的应用 | 第33-38页 |
5.1.2.1 增强现实技术的概念 | 第33页 |
5.1.2.2 增强现实技术的应用 | 第33页 |
5.1.2.3 增强现实技术在包装设计中的应用 | 第33-34页 |
5.1.2.4 增强现实技术给包装设计带来的好处 | 第34-38页 |
5.2 交互动作增强包装设计的用户体验 | 第38-41页 |
5.3 趣味性图形同构增强包装设计的用户体验 | 第41-46页 |
5.3.1 与商品使用功能无关的图形同构 | 第41-43页 |
5.3.2 帮助传达商品使用功能的图形同构 | 第43-45页 |
5.3.3 能让商品更易用的图形同构 | 第45-46页 |
5.4 人性化设计增强包装设计的用户体验 | 第46-49页 |
5.5 总结 | 第49-50页 |
第六章 信息时代下未来包装发展趋势 | 第50-58页 |
6.1 商品信息的线上转移 | 第50-51页 |
6.2 商品包装最大程度上的绿色环保 | 第51-58页 |
6.2.1 绿色环保的包装材料 | 第51-53页 |
6.2.2 巧妙的包装结构设计 | 第53-54页 |
6.2.3 商品使用完后包装的再次利用 | 第54-56页 |
6.2.4 能解决商品使用所产生的垃圾 | 第56-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文及作品目录 | 第62页 |