三维树木建模技术方法研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 选题背景及研究意义 | 第11-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.4 本文研究工作 | 第15-16页 |
1.5 本文结构 | 第16-18页 |
第2章 树木的模拟方法概述 | 第18-24页 |
2.1 基于分形迭代理论的方法 | 第18-19页 |
2.2 基于语法规则的方法 | 第19-21页 |
2.3 基于纹理的方法 | 第21页 |
2.4 基于粒子系统的方法 | 第21-22页 |
2.5 小结 | 第22-24页 |
第3章 基于L系统的多边形网格静态树三维建模 | 第24-36页 |
3.1 L系统基本思想 | 第24-27页 |
3.2 基于L系统树模型的表示 | 第27-28页 |
3.3 获得多边形网格模型 | 第28-32页 |
3.4 算法总结 | 第32-34页 |
3.5 小结 | 第34-36页 |
第4章 树木在风场环境下随风摇摆模拟 | 第36-44页 |
4.1 引言 | 第36页 |
4.2 树的结构 | 第36-38页 |
4.2.1 整体结构 | 第37页 |
4.2.2 局部结构 | 第37-38页 |
4.3 运动方式 | 第38-41页 |
4.3.1 树枝方向和风向 | 第39-40页 |
4.3.2 树枝直径和树叶总量 | 第40页 |
4.3.3 风的持续时间 | 第40-41页 |
4.4 算法总结 | 第41-42页 |
4.5 小结 | 第42-44页 |
第5章 动态树木模拟演示系统设计 | 第44-54页 |
5.1 系统开发平台 | 第44页 |
5.2 开发工具简介 | 第44-46页 |
5.2.1 Visual C++6.0 | 第44-45页 |
5.2.2 OpenGL介绍 | 第45-46页 |
5.3 系统总体框架 | 第46页 |
5.4 系统模块设计与实现 | 第46-51页 |
5.4.1 枝条系统模块 | 第47-50页 |
5.4.2 计算枝条新位置模块 | 第50页 |
5.4.3 纹理映射模块 | 第50-51页 |
5.5 实时性讨论 | 第51-52页 |
5.6 本章小结 | 第52-54页 |
第6章 结论和展望 | 第54-56页 |
6.1 本文结论 | 第54页 |
6.2 今后工作展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
攻读硕士学位期间参与的学术活动 | 第60-62页 |
一 发表的学术论文 | 第60页 |
二 参加的主要科研项目 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |