三维树木建模技术方法研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 图目录 | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| 1.1 引言 | 第10-11页 |
| 1.2 选题背景及研究意义 | 第11-13页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
| 1.4 本文研究工作 | 第15-16页 |
| 1.5 本文结构 | 第16-18页 |
| 第2章 树木的模拟方法概述 | 第18-24页 |
| 2.1 基于分形迭代理论的方法 | 第18-19页 |
| 2.2 基于语法规则的方法 | 第19-21页 |
| 2.3 基于纹理的方法 | 第21页 |
| 2.4 基于粒子系统的方法 | 第21-22页 |
| 2.5 小结 | 第22-24页 |
| 第3章 基于L系统的多边形网格静态树三维建模 | 第24-36页 |
| 3.1 L系统基本思想 | 第24-27页 |
| 3.2 基于L系统树模型的表示 | 第27-28页 |
| 3.3 获得多边形网格模型 | 第28-32页 |
| 3.4 算法总结 | 第32-34页 |
| 3.5 小结 | 第34-36页 |
| 第4章 树木在风场环境下随风摇摆模拟 | 第36-44页 |
| 4.1 引言 | 第36页 |
| 4.2 树的结构 | 第36-38页 |
| 4.2.1 整体结构 | 第37页 |
| 4.2.2 局部结构 | 第37-38页 |
| 4.3 运动方式 | 第38-41页 |
| 4.3.1 树枝方向和风向 | 第39-40页 |
| 4.3.2 树枝直径和树叶总量 | 第40页 |
| 4.3.3 风的持续时间 | 第40-41页 |
| 4.4 算法总结 | 第41-42页 |
| 4.5 小结 | 第42-44页 |
| 第5章 动态树木模拟演示系统设计 | 第44-54页 |
| 5.1 系统开发平台 | 第44页 |
| 5.2 开发工具简介 | 第44-46页 |
| 5.2.1 Visual C++6.0 | 第44-45页 |
| 5.2.2 OpenGL介绍 | 第45-46页 |
| 5.3 系统总体框架 | 第46页 |
| 5.4 系统模块设计与实现 | 第46-51页 |
| 5.4.1 枝条系统模块 | 第47-50页 |
| 5.4.2 计算枝条新位置模块 | 第50页 |
| 5.4.3 纹理映射模块 | 第50-51页 |
| 5.5 实时性讨论 | 第51-52页 |
| 5.6 本章小结 | 第52-54页 |
| 第6章 结论和展望 | 第54-56页 |
| 6.1 本文结论 | 第54页 |
| 6.2 今后工作展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 攻读硕士学位期间参与的学术活动 | 第60-62页 |
| 一 发表的学术论文 | 第60页 |
| 二 参加的主要科研项目 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62页 |