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三维树木建模技术方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
图目录第9-10页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 引言第10-11页
    1.2 选题背景及研究意义第11-13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
    1.4 本文研究工作第15-16页
    1.5 本文结构第16-18页
第2章 树木的模拟方法概述第18-24页
    2.1 基于分形迭代理论的方法第18-19页
    2.2 基于语法规则的方法第19-21页
    2.3 基于纹理的方法第21页
    2.4 基于粒子系统的方法第21-22页
    2.5 小结第22-24页
第3章 基于L系统的多边形网格静态树三维建模第24-36页
    3.1 L系统基本思想第24-27页
    3.2 基于L系统树模型的表示第27-28页
    3.3 获得多边形网格模型第28-32页
    3.4 算法总结第32-34页
    3.5 小结第34-36页
第4章 树木在风场环境下随风摇摆模拟第36-44页
    4.1 引言第36页
    4.2 树的结构第36-38页
        4.2.1 整体结构第37页
        4.2.2 局部结构第37-38页
    4.3 运动方式第38-41页
        4.3.1 树枝方向和风向第39-40页
        4.3.2 树枝直径和树叶总量第40页
        4.3.3 风的持续时间第40-41页
    4.4 算法总结第41-42页
    4.5 小结第42-44页
第5章 动态树木模拟演示系统设计第44-54页
    5.1 系统开发平台第44页
    5.2 开发工具简介第44-46页
        5.2.1 Visual C++6.0第44-45页
        5.2.2 OpenGL介绍第45-46页
    5.3 系统总体框架第46页
    5.4 系统模块设计与实现第46-51页
        5.4.1 枝条系统模块第47-50页
        5.4.2 计算枝条新位置模块第50页
        5.4.3 纹理映射模块第50-51页
    5.5 实时性讨论第51-52页
    5.6 本章小结第52-54页
第6章 结论和展望第54-56页
    6.1 本文结论第54页
    6.2 今后工作展望第54-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间参与的学术活动第60-62页
    一 发表的学术论文第60页
    二 参加的主要科研项目第60-62页
致谢第62页

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