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基于低维特征的虚拟人运动及位姿生成

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第13-21页
    1.1 人体动画的发展第13-16页
    1.2 主要工作与创新第16-18页
    1.3 本文的组织结构第18-21页
第2章 基于低维数据的人体动画生成技术综述第21-37页
    2.1 运动合成与运动控制第21-22页
    2.2 人体基本模型第22-24页
    2.3 运动合成算法流程及相关工作第24-32页
        2.3.1 运动数据预处理第24页
        2.3.2 运动数据降维第24-26页
        2.3.3 基于最优化的运动模型及运动合成第26页
        2.3.4 人体运动合成相关工作第26-32页
    2.4 运动控制算法流程及相关工作第32-37页
        2.4.1 低维信号模拟第32页
        2.4.2 基于最近邻查找的运动模型第32-33页
        2.4.3 局部在线模型及运动控制第33页
        2.4.4 人体运动控制相关工作第33-37页
第3章 基于生物力学的最优化触碰运动合成第37-51页
    3.1 引言第37-39页
    3.2 相关工作第39-40页
    3.3 基于生物力学的真实感触碰控制器第40-41页
    3.4 数据预处理第41-44页
        3.4.1 手臂触碰工作区计算第41-42页
        3.4.2 策略分类第42-43页
        3.4.3 低维空间构造第43-44页
    3.5 基于最优化的运动合成第44-45页
        3.5.1 快速最近邻查找第44页
        3.5.2 目标函数第44-45页
    3.6 实验第45-49页
        3.6.1 实验设置第45-46页
        3.6.2 实验结果第46-47页
        3.6.3 结果分析第47-49页
    3.7 本章小结第49-51页
第4章 基于组合控制器的触碰运动合成第51-65页
    4.1 引言第51-52页
    4.2 相关工作第52-54页
        4.2.1 触碰和抓取运动合成第52-53页
        4.2.2 基于模型的运动合成第53页
        4.2.3 基于组合控制器的运动合成第53-54页
    4.3 系统框架第54-55页
    4.4 控制器定义第55-57页
        4.4.1 静态控制器第55-56页
        4.4.2 过渡控制器第56-57页
    4.5 触碰运动合成第57-59页
    4.6 实验第59-62页
        4.6.1 实验环境设置第59页
        4.6.2 基于静态控制器的单次和连续触碰第59-60页
        4.6.3 结合过渡控制器的试探性触碰第60-61页
        4.6.4 手眼协同第61-62页
    4.7 本章小结第62-65页
第5章 基于草绘的快速人体位姿创建第65-87页
    5.1 引言第65-66页
    5.2 相关工作第66-67页
    5.3 系统概述第67-69页
    5.4 运动数据预处理第69-71页
    5.5 图像描述符第71-73页
    5.6 局部匹配和快速位姿检索第73-75页
    5.7 基于采样的位姿提炼第75-77页
    5.8 实验第77-85页
        5.8.1 用户调查第82-85页
    5.9 本章小结第85-87页
第6章 总结与展望第87-91页
    6.1 工作总结第87-88页
    6.2 未来展望第88-91页
参考文献第91-105页
攻读博士学位期间主要的研究成果第105-106页
致谢第106-107页

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