| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| 1.1 研究来源 | 第8页 |
| 1.2 研究背景 | 第8-10页 |
| 1.3 研究目的和意义 | 第10-14页 |
| 1.4 研究方法 | 第14页 |
| 1.5 研究内容 | 第14-15页 |
| 2 文献综述 | 第15-22页 |
| 2.1 虚拟物品相关研究 | 第15-17页 |
| 2.2 数字版权相关研究 | 第17-19页 |
| 2.3 信息产品相关研究 | 第19-22页 |
| 3 实证研究设计 | 第22-33页 |
| 3.1 理论基础与假设提出 | 第22-24页 |
| 3.2 模型框架 | 第24页 |
| 3.3 样本选取与数据来源 | 第24-27页 |
| 3.4 变量的计算与操作模型的设置 | 第27-33页 |
| 4 数据处理与结果讨论 | 第33-64页 |
| 4.1 描述性统计 | 第33-38页 |
| 4.2 相关分析 | 第38-40页 |
| 4.3 模型检验 | 第40-59页 |
| 4.4 主要结果讨论 | 第59-62页 |
| 4.5 健壮性检验 | 第62-64页 |
| 5 结论与展望 | 第64-67页 |
| 5.1 研究结论及管理启示 | 第64-65页 |
| 5.2 研究局限及展望 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-74页 |