摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第12-20页 |
1.1 引言 | 第12页 |
1.2 研究背景及意义 | 第12-14页 |
1.2.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.3 动画特效的功能与现状 | 第14-18页 |
1.3.1 三维动画的简介 | 第14-15页 |
1.3.2 粒子动画特效的简介 | 第15-16页 |
1.3.3 粒子动画的现状 | 第16-17页 |
1.3.4 粒子特效的制作 | 第17-18页 |
1.4 本文的研究内容 | 第18-19页 |
1.5 本文的组织结构 | 第19-20页 |
2 粒子飘落动画模拟相关原理 | 第20-33页 |
2.1 粒子相关制作的现有问题及 Maya 技术的优势 | 第20-21页 |
2.2 Maya 软件特点及可编辑性 | 第21-24页 |
2.2.1 Maya 软件特点 | 第21-22页 |
2.2.2 Maya 脚本程序(MEL 语言) | 第22-23页 |
2.2.3 MEL 语言运用 | 第23-24页 |
2.3 飘落动画模拟分析 | 第24-26页 |
2.3.1 传统动画模拟流程 | 第24-25页 |
2.3.2 Maya 动画模拟流程分析 | 第25-26页 |
2.4 飘落动画承载物的受力分析 | 第26-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-33页 |
3 MEL 语言实现粒子飘落动画模拟 | 第33-47页 |
3.1 插件系统设计 | 第33-40页 |
3.1.1 MAYA 粒子系统模拟飘落动画 | 第33-34页 |
3.1.2 交互形态的设计 | 第34-36页 |
3.1.3 不同替代物的形态 | 第36-39页 |
3.1.4 粒子替代物的制作原理 | 第39-40页 |
3.2 改良后的物体飘落动画 | 第40-43页 |
3.2.1 MEL 语言再编辑 | 第40页 |
3.2.2 界面与窗口设计实现 | 第40-41页 |
3.2.3 Particle Setup 模块实现 | 第41-42页 |
3.2.4 Instance Setup 替代模块实现 | 第42页 |
3.2.5 Color Control 模块实现 | 第42-43页 |
3.3 不同替代物飘落状态分析 | 第43-45页 |
3.4 相关参数的设置 | 第45-46页 |
3.5 本章小结 | 第46-47页 |
4 粒子飘落动画设计的测试及应用效果 | 第47-66页 |
4.1 安装相关准备 | 第47-49页 |
4.1.1 安装 MEL 语言插件 | 第47-48页 |
4.1.2 脚本安装效果预览 | 第48页 |
4.1.3 脚本操作流程 | 第48-49页 |
4.2 荷花模块效果测试 | 第49-52页 |
4.3 梅花模块效果测试 | 第52-54页 |
4.4 竹叶模块效果测试 | 第54-56页 |
4.5 羽毛模块效果测试 | 第56-58页 |
4.6 其他应用测试 | 第58-65页 |
4.7 测试结论 | 第65页 |
4.8 本章小结 | 第65-66页 |
5 总结和展望 | 第66-68页 |
5.1 本文工作总结 | 第66-67页 |
5.2 未来工作的展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第72页 |