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基于MEL语言的粒子飘落动画模拟研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第12-20页
    1.1 引言第12页
    1.2 研究背景及意义第12-14页
        1.2.1 研究背景第12-13页
        1.2.2 研究意义第13-14页
    1.3 动画特效的功能与现状第14-18页
        1.3.1 三维动画的简介第14-15页
        1.3.2 粒子动画特效的简介第15-16页
        1.3.3 粒子动画的现状第16-17页
        1.3.4 粒子特效的制作第17-18页
    1.4 本文的研究内容第18-19页
    1.5 本文的组织结构第19-20页
2 粒子飘落动画模拟相关原理第20-33页
    2.1 粒子相关制作的现有问题及 Maya 技术的优势第20-21页
    2.2 Maya 软件特点及可编辑性第21-24页
        2.2.1 Maya 软件特点第21-22页
        2.2.2 Maya 脚本程序(MEL 语言)第22-23页
        2.2.3 MEL 语言运用第23-24页
    2.3 飘落动画模拟分析第24-26页
        2.3.1 传统动画模拟流程第24-25页
        2.3.2 Maya 动画模拟流程分析第25-26页
    2.4 飘落动画承载物的受力分析第26-31页
    2.5 本章小结第31-33页
3 MEL 语言实现粒子飘落动画模拟第33-47页
    3.1 插件系统设计第33-40页
        3.1.1 MAYA 粒子系统模拟飘落动画第33-34页
        3.1.2 交互形态的设计第34-36页
        3.1.3 不同替代物的形态第36-39页
        3.1.4 粒子替代物的制作原理第39-40页
    3.2 改良后的物体飘落动画第40-43页
        3.2.1 MEL 语言再编辑第40页
        3.2.2 界面与窗口设计实现第40-41页
        3.2.3 Particle Setup 模块实现第41-42页
        3.2.4 Instance Setup 替代模块实现第42页
        3.2.5 Color Control 模块实现第42-43页
    3.3 不同替代物飘落状态分析第43-45页
    3.4 相关参数的设置第45-46页
    3.5 本章小结第46-47页
4 粒子飘落动画设计的测试及应用效果第47-66页
    4.1 安装相关准备第47-49页
        4.1.1 安装 MEL 语言插件第47-48页
        4.1.2 脚本安装效果预览第48页
        4.1.3 脚本操作流程第48-49页
    4.2 荷花模块效果测试第49-52页
    4.3 梅花模块效果测试第52-54页
    4.4 竹叶模块效果测试第54-56页
    4.5 羽毛模块效果测试第56-58页
    4.6 其他应用测试第58-65页
    4.7 测试结论第65页
    4.8 本章小结第65-66页
5 总结和展望第66-68页
    5.1 本文工作总结第66-67页
    5.2 未来工作的展望第67-68页
参考文献第68-70页
附录第70-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表的学术论文目录第72页

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