摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第10页 |
1.2 三维虚拟校园技术的研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国外研究现状与应用 | 第10-11页 |
1.2.2 我国研究现状与应用 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-14页 |
第2章 相关技术概述 | 第14-23页 |
2.1 二维图形绘制技术 | 第14-16页 |
2.1.1 制图流程 | 第14-15页 |
2.1.2 相关技术 | 第15-16页 |
2.2 建模技术 | 第16-20页 |
2.2.1 几何建模 | 第17页 |
2.2.2 物理建模 | 第17-18页 |
2.2.3 3dsMax中的建模技术 | 第18-20页 |
2.3 虚拟交互平台 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 三维虚拟校园构建研究与设计 | 第23-47页 |
3.1 校园模型的数据采集及地形图绘制 | 第23-27页 |
3.2 多边形网格建模技术 | 第27-36页 |
3.2.1 多边形网格的数据结构 | 第27-28页 |
3.2.2 MAXScript建模脚本开发 | 第28-36页 |
3.3 拉伸体模型构建方法 | 第36-43页 |
3.3.1 拉伸体、法向量建模研究 | 第36-38页 |
3.3.2 拉伸体方法实现校园模型 | 第38-43页 |
3.4 真实感图形的绘制技术 | 第43-46页 |
3.4.1 校园场景的光亮度计算 | 第43-44页 |
3.4.2 校园模型的纹理映射 | 第44-46页 |
3.5 本章小结 | 第46-47页 |
第4章 基于VRP的三维虚拟校园平台交互功能研究与设计 | 第47-57页 |
4.1 虚拟校园系统整体设计及模型导出 | 第47-48页 |
4.2 碰撞检测算法 | 第48-52页 |
4.2.1 常用的碰撞检测算法 | 第48-49页 |
4.2.2 计算包围球 | 第49-51页 |
4.2.3 迭代修正包围球的方法 | 第51-52页 |
4.3 虚拟漫游系统实现 | 第52-54页 |
4.3.1 校园漫游实现 | 第52-53页 |
4.3.2 VRPIE浏览器漫游功能实现 | 第53-54页 |
4.4 系统结果分析 | 第54-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62页 |