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基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究的背景和意义第10页
    1.2 三维虚拟校园技术的研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状与应用第10-11页
        1.2.2 我国研究现状与应用第11-12页
    1.3 论文研究内容第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
第2章 相关技术概述第14-23页
    2.1 二维图形绘制技术第14-16页
        2.1.1 制图流程第14-15页
        2.1.2 相关技术第15-16页
    2.2 建模技术第16-20页
        2.2.1 几何建模第17页
        2.2.2 物理建模第17-18页
        2.2.3 3dsMax中的建模技术第18-20页
    2.3 虚拟交互平台第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 三维虚拟校园构建研究与设计第23-47页
    3.1 校园模型的数据采集及地形图绘制第23-27页
    3.2 多边形网格建模技术第27-36页
        3.2.1 多边形网格的数据结构第27-28页
        3.2.2 MAXScript建模脚本开发第28-36页
    3.3 拉伸体模型构建方法第36-43页
        3.3.1 拉伸体、法向量建模研究第36-38页
        3.3.2 拉伸体方法实现校园模型第38-43页
    3.4 真实感图形的绘制技术第43-46页
        3.4.1 校园场景的光亮度计算第43-44页
        3.4.2 校园模型的纹理映射第44-46页
    3.5 本章小结第46-47页
第4章 基于VRP的三维虚拟校园平台交互功能研究与设计第47-57页
    4.1 虚拟校园系统整体设计及模型导出第47-48页
    4.2 碰撞检测算法第48-52页
        4.2.1 常用的碰撞检测算法第48-49页
        4.2.2 计算包围球第49-51页
        4.2.3 迭代修正包围球的方法第51-52页
    4.3 虚拟漫游系统实现第52-54页
        4.3.1 校园漫游实现第52-53页
        4.3.2 VRPIE浏览器漫游功能实现第53-54页
    4.4 系统结果分析第54-56页
    4.5 本章小结第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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