市级足球竞赛管理系统的设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 缩略语对照表 | 第11-15页 |
| 第一章 绪论 | 第15-19页 |
| 1.1 选题背景及意义 | 第15-16页 |
| 1.2 国内外现状分析 | 第16-17页 |
| 1.3 论文工作内容 | 第17-18页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第18-19页 |
| 第二章 理论与技术基础 | 第19-25页 |
| 2.1 UML统一建模技术 | 第19-20页 |
| 2.1.1 UML概述 | 第19页 |
| 2.1.2 UML内容 | 第19-20页 |
| 2.2 B/S应用架构 | 第20-21页 |
| 2.3 Spring MVC开发模型 | 第21-22页 |
| 2.4 Java Web开发技术 | 第22-23页 |
| 2.4.1 JSP开发技术 | 第22页 |
| 2.4.2 My Eclipse平台 | 第22-23页 |
| 2.5 本章小结 | 第23-25页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第25-41页 |
| 3.1 业务分析 | 第25-29页 |
| 3.1.1 存在的问题 | 第25页 |
| 3.1.2 业务基本流程 | 第25-29页 |
| 3.2 系统功能需求 | 第29-33页 |
| 3.2.1 基础信息注册管理功能需求 | 第30-31页 |
| 3.2.2 比赛计划部署管理功能需求 | 第31-32页 |
| 3.2.3 比赛日程安排管理功能需求 | 第32-33页 |
| 3.2.4 比赛成绩和评奖管理功能需求 | 第33页 |
| 3.3 系统数据需求分析 | 第33-35页 |
| 3.4 系统过程建模分析 | 第35-37页 |
| 3.4.1 基础信息注册管理过程建模 | 第35-36页 |
| 3.4.2 比赛计划部署管理过程建模 | 第36-37页 |
| 3.4.3 比赛日程安排管理过程建模 | 第37页 |
| 3.4.4 比赛成绩和评奖管理过程建模 | 第37页 |
| 3.5 系统性能需求分析 | 第37-38页 |
| 3.6 系统技术选型 | 第38-39页 |
| 3.7 本章小结 | 第39-41页 |
| 第四章 系统功能设计与实现 | 第41-65页 |
| 4.1 系统整体功能设计 | 第41-43页 |
| 4.1.1 系统功能层次设计 | 第41-42页 |
| 4.1.2 系统网络结构设计 | 第42-43页 |
| 4.1.3 系统功能结构设计 | 第43页 |
| 4.2 系统功能设计 | 第43-49页 |
| 4.2.1 基础信息注册管理模块功能设计 | 第43-45页 |
| 4.2.2 比赛计划部署管理模块功能设计 | 第45-46页 |
| 4.2.3 比赛日程安排管理模块功能设计 | 第46-48页 |
| 4.2.4 比赛成绩和评奖管理模块功能设计 | 第48-49页 |
| 4.3 系统数据库设计 | 第49-54页 |
| 4.3.1 数据库逻辑设计 | 第49-50页 |
| 4.3.2 数据库物理设计 | 第50-54页 |
| 4.4 系统功能实现 | 第54-64页 |
| 4.4.1 基础信息注册管理功能实现 | 第54-56页 |
| 4.4.2 比赛计划部署管理功能实现 | 第56-58页 |
| 4.4.3 比赛日程安排管理功能实现 | 第58-62页 |
| 4.4.4 比赛成绩和评奖管理功能实现 | 第62-64页 |
| 4.5 本章小结 | 第64-65页 |
| 第五章 系统测试及分析 | 第65-75页 |
| 5.1 系统测试环境 | 第65-66页 |
| 5.2 测试计划与流程 | 第66-67页 |
| 5.3 测试方法与用例 | 第67-72页 |
| 5.3.1 测试方法 | 第67-68页 |
| 5.3.2 功能测试用例 | 第68-71页 |
| 5.3.3 性能测试用例 | 第71-72页 |
| 5.4 测试结果分析 | 第72-73页 |
| 5.4.1 功能测试结果 | 第72-73页 |
| 5.4.2 性能测试结果 | 第73页 |
| 5.5 本章小结 | 第73-75页 |
| 第六章 结束语 | 第75-77页 |
| 6.1 论文工作总结 | 第75页 |
| 6.2 后续工作展望 | 第75-77页 |
| 参考文献 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79-81页 |
| 作者简介 | 第81-82页 |