首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

市级足球竞赛管理系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第11-15页
第一章 绪论第15-19页
    1.1 选题背景及意义第15-16页
    1.2 国内外现状分析第16-17页
    1.3 论文工作内容第17-18页
    1.4 论文组织结构第18-19页
第二章 理论与技术基础第19-25页
    2.1 UML统一建模技术第19-20页
        2.1.1 UML概述第19页
        2.1.2 UML内容第19-20页
    2.2 B/S应用架构第20-21页
    2.3 Spring MVC开发模型第21-22页
    2.4 Java Web开发技术第22-23页
        2.4.1 JSP开发技术第22页
        2.4.2 My Eclipse平台第22-23页
    2.5 本章小结第23-25页
第三章 系统需求分析第25-41页
    3.1 业务分析第25-29页
        3.1.1 存在的问题第25页
        3.1.2 业务基本流程第25-29页
    3.2 系统功能需求第29-33页
        3.2.1 基础信息注册管理功能需求第30-31页
        3.2.2 比赛计划部署管理功能需求第31-32页
        3.2.3 比赛日程安排管理功能需求第32-33页
        3.2.4 比赛成绩和评奖管理功能需求第33页
    3.3 系统数据需求分析第33-35页
    3.4 系统过程建模分析第35-37页
        3.4.1 基础信息注册管理过程建模第35-36页
        3.4.2 比赛计划部署管理过程建模第36-37页
        3.4.3 比赛日程安排管理过程建模第37页
        3.4.4 比赛成绩和评奖管理过程建模第37页
    3.5 系统性能需求分析第37-38页
    3.6 系统技术选型第38-39页
    3.7 本章小结第39-41页
第四章 系统功能设计与实现第41-65页
    4.1 系统整体功能设计第41-43页
        4.1.1 系统功能层次设计第41-42页
        4.1.2 系统网络结构设计第42-43页
        4.1.3 系统功能结构设计第43页
    4.2 系统功能设计第43-49页
        4.2.1 基础信息注册管理模块功能设计第43-45页
        4.2.2 比赛计划部署管理模块功能设计第45-46页
        4.2.3 比赛日程安排管理模块功能设计第46-48页
        4.2.4 比赛成绩和评奖管理模块功能设计第48-49页
    4.3 系统数据库设计第49-54页
        4.3.1 数据库逻辑设计第49-50页
        4.3.2 数据库物理设计第50-54页
    4.4 系统功能实现第54-64页
        4.4.1 基础信息注册管理功能实现第54-56页
        4.4.2 比赛计划部署管理功能实现第56-58页
        4.4.3 比赛日程安排管理功能实现第58-62页
        4.4.4 比赛成绩和评奖管理功能实现第62-64页
    4.5 本章小结第64-65页
第五章 系统测试及分析第65-75页
    5.1 系统测试环境第65-66页
    5.2 测试计划与流程第66-67页
    5.3 测试方法与用例第67-72页
        5.3.1 测试方法第67-68页
        5.3.2 功能测试用例第68-71页
        5.3.3 性能测试用例第71-72页
    5.4 测试结果分析第72-73页
        5.4.1 功能测试结果第72-73页
        5.4.2 性能测试结果第73页
    5.5 本章小结第73-75页
第六章 结束语第75-77页
    6.1 论文工作总结第75页
    6.2 后续工作展望第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-81页
作者简介第81-82页

论文共82页,点击 下载论文
上一篇:校园一卡通综合业务系统的设计与实现
下一篇:艺术学院公寓管理系统设计与实现