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基于多幅图像的三维重建系统研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
    1.3 本文的研究内容与结构第14-15页
2 相机标定第15-27页
    2.1 引言第15页
    2.2 相机成像模型第15-19页
        2.2.1 坐标系第15-17页
        2.2.2 坐标系之间的变换第17-19页
    2.3 相机的标定方法第19-22页
        2.3.1 传统标定方法第19-22页
        2.3.2 自标定方法第22页
    2.4 传统标定算法的实验第22-25页
    2.5 本章小结第25-27页
3 建立三维表面模型第27-37页
    3.1 提取前景图像第27-28页
    3.2 创建物体的包围盒第28-31页
        3.2.1 提取物体的轮廓线第28页
        3.2.2 常见包围盒简介第28-29页
        3.2.3 计算包围盒第29-31页
    3.3 创建可见外壳第31-36页
        3.3.1 体绘制与面绘制第31-32页
        3.3.2 剖分包围盒第32-34页
        3.3.3 绘制等值面图像第34-36页
    3.4 本章小结第36-37页
4 三维模型优化第37-43页
    4.1 三角网格优化的相关算法第37-40页
        4.1.1 顶点删除法第37-38页
        4.1.2 改进的三角形折叠法第38页
        4.1.3 边折叠法第38-40页
    4.2 边折叠的应用第40-41页
    4.3 本章小结第41-43页
5 纹理映射第43-49页
    5.1 纹理第43页
    5.2 纹理映射原理第43-45页
    5.3 OpenGL实现过程第45-48页
    5.4 本章小结第48-49页
6 总结与展望第49-51页
    6.1 论文总结第49-50页
    6.2 未来工作展望第50-51页
致谢第51-53页
参考文献第53-57页
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果第57页

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