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虚拟现实场景中的路径规划技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 搜索空间建模方法研究现状第11-14页
        1.2.2 路径搜索算法研究现状第14-16页
    1.3 问题的提出第16-17页
    1.4 论文研究内容及组织结构第17-20页
        1.4.1 论文研究内容第17页
        1.4.2 论文组织结构第17-20页
第2章 路径搜索第20-38页
    2.1 最短路径算法第20-28页
        2.1.1 深度优先搜索第20-21页
        2.1.2 Djksra算法第21-22页
        2.1.3 Floyd-Wrshll算法第22-23页
        2.1.4 A~*算法第23-28页
    2.2 考虑障碍物分布的最优路径第28-30页
        2.2.1 抽象障碍物信息第30页
        2.2.2 现有方法及存在缺点第30页
    2.3 启发式函数的改进方法第30-33页
    2.4 实验结果与分析第33-36页
    2.5 本章小结第36-38页
第3章 搜索空间建模技术第38-54页
    3.1 虚拟场景构建第38-39页
    3.2 搜索空间模型第39-44页
        3.2.1 栅格模型第39-41页
        3.2.2 可视图模型第41-42页
        3.2.3 自由空间模型第42-44页
    3.3 对搜索空间模型的改进第44-48页
        3.3.1 对可视图模型的改进第44-45页
        3.3.2 对自由空间模型的改进第45页
        3.3.3 模型预处理第45-48页
    3.4 实验结果与分析第48-52页
        3.4.1 路径对比实验第48-50页
        3.4.2 性能对比实验第50-52页
    3.5 本章小结第52-54页
第4章 基于自由空间模型的路径生成技术第54-72页
    4.1 导航网格的生成第54-56页
        4.1.1 优化3D模型第55页
        4.1.2 剔除不可通行区域第55-56页
        4.1.3 缝隙缝合与微调第56页
    4.2 导航网格优化第56-61页
        4.2.1 寻找凸多边形第57-58页
        4.2.2 3→2合并第58-60页
        4.2.3 细分与再合并第60-61页
    4.3 路径生成第61-66页
        4.3.1 多边形内部路线生成第62-63页
        4.3.2 基于障碍物分布的路径生成算法第63-66页
    4.4 实验结果与分析第66-70页
    4.5 本章小结第70-72页
结论第72-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第78-80页
致谢第80页

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