虚拟商品交易及其对现实经济的影响研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
·研究背景及意义 | 第8-11页 |
·我国互联网发展较快 网络游戏产业高速增长 | 第8-9页 |
·虚拟商品交易引起关注 | 第9-11页 |
·虚拟商品交易研究综述 | 第11-17页 |
·本文结构 | 第17-18页 |
·创新和不足 | 第18-19页 |
第二章 虚拟商品交易概述 | 第19-23页 |
·虚拟商品交易的产生 | 第19页 |
·虚拟商品的定义及特征 | 第19-22页 |
·虚拟商品的定义 | 第19-21页 |
·虚拟商品的价值 | 第21页 |
·虚拟商品的特征 | 第21-22页 |
·虚拟商品市场 | 第22-23页 |
·虚拟商品市场类型 | 第22-23页 |
·虚拟经济的形成 | 第23页 |
第三章 虚拟商品交易对实体经济的影响 | 第23-30页 |
·虚拟商品交易现状 | 第23-24页 |
·虚拟商品流通模型 | 第24-28页 |
·模型综述 | 第24页 |
·模型解释 | 第24-26页 |
·虚拟商品交易引发的问题 | 第26-28页 |
·虚拟货币流通模型 | 第28-30页 |
·模型综述 | 第28-29页 |
·虚拟货币的影响 | 第29-30页 |
第四章 虚拟商品交易对游戏运营的影响 | 第30-36页 |
·我国网络游戏市场发展现状 | 第30-31页 |
·虚拟商品的产业经济学分析 | 第31-33页 |
·虚拟商品市场结构 | 第31-32页 |
·网络游戏运营商策略分析 | 第32-33页 |
·国内运营商的案例分析 | 第33-36页 |
·《梦幻西游》 | 第33-34页 |
·《征途》 | 第34-35页 |
·《传奇世界》 | 第35-36页 |
·《HiPiHi》 | 第36页 |
第五章 虚拟商品交易对玩家福利的影响 | 第36-44页 |
·虚拟商品交易的外部性 | 第37-39页 |
·虚拟商品交易的负外部性 | 第37页 |
·虚拟商品交易的正外部性 | 第37-39页 |
·虚拟商品交易的福利分析 | 第39-40页 |
·一级市场 | 第39-40页 |
·二级市场 | 第40页 |
·虚拟商品降价的福利分析 | 第40-44页 |
·一级市场 | 第41页 |
·二级市场 | 第41-44页 |
第六章 结论与展望 | 第44-50页 |
·研究结论 | 第44-48页 |
·虚拟商品的本质属性 | 第44-45页 |
·虚拟商品交易对实体经济的影响 | 第45-46页 |
·虚拟商品交易对游戏运营商的影响 | 第46-47页 |
·虚拟商品交易对玩家福利的影响 | 第47-48页 |
·研究展望 | 第48-50页 |
参考资料 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第55页 |