移动社交网络系统客户端的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题主要研究内容 | 第10-11页 |
·主要工作内容 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
第二章 社会网络相关技术 | 第12-21页 |
·社会网络理论 | 第12-14页 |
·六度空间理论 | 第12页 |
·结构洞理论 | 第12-13页 |
·弱连接理论 | 第13-14页 |
·社会网络开发技术 | 第14-21页 |
·MAEMO智能手机操作系统 | 第14-15页 |
·D-BUS通信机制 | 第15-17页 |
·GTK图形库 | 第17-18页 |
·CAIRO图形库 | 第18-21页 |
第三章 系统需求分析 | 第21-28页 |
·功能需求分析 | 第21-22页 |
·非功能需求分析 | 第22-23页 |
·运行环境 | 第23-24页 |
·服务器端环境 | 第23-24页 |
·客户端环境 | 第24页 |
·开发环境 | 第24-25页 |
·客户端程序开发环境 | 第24-25页 |
·服务器端程序开发环境 | 第25页 |
·Maemo平台软件开发 | 第25-28页 |
第四章 系统设计 | 第28-38页 |
·系统架构介绍 | 第28-29页 |
·物理结构 | 第28页 |
·逻辑结构 | 第28-29页 |
·系统业务流程 | 第29-30页 |
·客户端主要模块设计 | 第30-38页 |
·通信模块 | 第30-32页 |
·场景模块 | 第32-34页 |
·好友列表模块 | 第34-36页 |
·即时通信模块 | 第36-38页 |
第五章 客户端主要模块的实现 | 第38-59页 |
·通信模块 | 第38-42页 |
·与服务器的通信 | 第38-40页 |
·模块间的通信 | 第40-42页 |
·场景模块 | 第42-52页 |
·场景界面实现 | 第42-44页 |
·场景后台实现 | 第44-52页 |
·好友列表模块 | 第52-56页 |
·好友列表界面实现 | 第52-54页 |
·好友列表后台实现 | 第54-56页 |
·即时通信模块 | 第56-59页 |
·即时通信界面实现 | 第56页 |
·即时通信具体实现 | 第56-59页 |
第六章 系统测试 | 第59-71页 |
·系统测试环境 | 第59页 |
·系统单元测试 | 第59-68页 |
·通信模块 | 第60-62页 |
·场景模块 | 第62-65页 |
·好友列表模块 | 第65-67页 |
·即时通信模块 | 第67-68页 |
·系统集成测试 | 第68-70页 |
·结果分析 | 第70-71页 |
第七章 结束语 | 第71-73页 |
·全文总结 | 第71页 |
·不足和进一步工作 | 第71页 |
·研究生期间的工作 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |