摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.3 研究思路和方法 | 第9-10页 |
第2章 高校文化创意产业现状与对策 | 第10-14页 |
2.1 高校文化创意产业概念界定 | 第10页 |
2.2 高校文化创意产业现状及存在问题 | 第10-13页 |
2.3 高校文创产品设计的对策 | 第13-14页 |
第3章 高校文化创意产品设计的创作理论与设计表达 | 第14-21页 |
3.1 在设计中以“美”为导向 | 第14-15页 |
3.2 在设计中体现文化内涵 | 第15-17页 |
3.3 在设计中增强用户体验 | 第17-21页 |
3.3.1 情感体验——用户联想 | 第17-19页 |
3.3.2 趣味体验——互动设计 | 第19-21页 |
第4章 高校文化创意产品设计的实例研究 | 第21-25页 |
4.1 设计定位 | 第21-22页 |
4.2 设计表达 | 第22-23页 |
4.3 设计应用 | 第23-25页 |
结论 | 第25-26页 |
参考文献 | 第26-28页 |
后记 | 第28-30页 |
毕业创作 | 第30页 |