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高校文化创意产品设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第8-10页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究目的和意义第8-9页
    1.3 研究思路和方法第9-10页
第2章 高校文化创意产业现状与对策第10-14页
    2.1 高校文化创意产业概念界定第10页
    2.2 高校文化创意产业现状及存在问题第10-13页
    2.3 高校文创产品设计的对策第13-14页
第3章 高校文化创意产品设计的创作理论与设计表达第14-21页
    3.1 在设计中以“美”为导向第14-15页
    3.2 在设计中体现文化内涵第15-17页
    3.3 在设计中增强用户体验第17-21页
        3.3.1 情感体验——用户联想第17-19页
        3.3.2 趣味体验——互动设计第19-21页
第4章 高校文化创意产品设计的实例研究第21-25页
    4.1 设计定位第21-22页
    4.2 设计表达第22-23页
    4.3 设计应用第23-25页
结论第25-26页
参考文献第26-28页
后记第28-30页
毕业创作第30页

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