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以用户为中心的移动游戏开发过程研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 项目背景及研究意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 论文的研究工作及结构安排第12-14页
2 相关技术分析第14-19页
    2.1 移动端游戏相关技术介绍第14-15页
    2.2 用户画像介绍第15-16页
    2.3 以用户为中心的设计方法概述第16-17页
    2.4 本章小结第17-19页
3 移动游戏可玩性分析第19-25页
    3.1 移动游戏的分类第19-21页
    3.2 游戏可玩性概述及玩家需求分析第21-23页
    3.3 影响游戏可玩性的要素第23-24页
    3.4 本章小结第24-25页
4 将用户画像运用到移动游戏开发中第25-38页
    4.1 用户画像方法概述第25-26页
    4.2 人物模型与应用第26-37页
    4.3 本章小结第37-38页
5 以用户为中心的开发过程及方法第38-50页
    5.1 概述第38-40页
    5.2 UCD方法第40-45页
    5.3 移动游戏UCD开发过程第45-49页
    5.4 本章小结第49-50页
6 总结与展望第50-52页
    6.1 全文总结第50-51页
    6.2 展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页

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