以用户为中心的移动游戏开发过程研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 项目背景及研究意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 论文的研究工作及结构安排 | 第12-14页 |
2 相关技术分析 | 第14-19页 |
2.1 移动端游戏相关技术介绍 | 第14-15页 |
2.2 用户画像介绍 | 第15-16页 |
2.3 以用户为中心的设计方法概述 | 第16-17页 |
2.4 本章小结 | 第17-19页 |
3 移动游戏可玩性分析 | 第19-25页 |
3.1 移动游戏的分类 | 第19-21页 |
3.2 游戏可玩性概述及玩家需求分析 | 第21-23页 |
3.3 影响游戏可玩性的要素 | 第23-24页 |
3.4 本章小结 | 第24-25页 |
4 将用户画像运用到移动游戏开发中 | 第25-38页 |
4.1 用户画像方法概述 | 第25-26页 |
4.2 人物模型与应用 | 第26-37页 |
4.3 本章小结 | 第37-38页 |
5 以用户为中心的开发过程及方法 | 第38-50页 |
5.1 概述 | 第38-40页 |
5.2 UCD方法 | 第40-45页 |
5.3 移动游戏UCD开发过程 | 第45-49页 |
5.4 本章小结 | 第49-50页 |
6 总结与展望 | 第50-52页 |
6.1 全文总结 | 第50-51页 |
6.2 展望 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |