摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-16页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 课题来源与研究意义 | 第16-17页 |
1.1.1 课题来源 | 第16页 |
1.1.2 研究意义 | 第16-17页 |
1.2 国内外研究现状 | 第17-18页 |
1.3 论文主要工作 | 第18页 |
1.4 论文章节安排 | 第18-20页 |
第二章 多路高清视频和手势动作的虚拟现实系统相关技术研究 | 第20-24页 |
2.1 系统计算资源负载均衡实现方法的研究 | 第20-22页 |
2.1.1 虚拟现实应用系统资源消耗情况分析 | 第20-21页 |
2.1.2 系统实现负载均衡的必要性分析 | 第21页 |
2.1.3 基于FFmpeg和基于着色器编程的负载均衡实现方法的研究 | 第21-22页 |
2.2 3D图形混合渲染管线的研究 | 第22页 |
2.3 本章小结 | 第22-24页 |
第三章 多路高清视频和手势动作的虚拟现实系统功能设计 | 第24-32页 |
3.1 需求分析 | 第24-25页 |
3.2 系统整体框架设计 | 第25-26页 |
3.3 目标系统子模块设计 | 第26-30页 |
3.3.1 系统初始化子模块设计 | 第26页 |
3.3.2 多路高清视频流接收子模块设计 | 第26页 |
3.3.3 视频流转码子模块设计 | 第26-27页 |
3.3.4 用户控制子模块 | 第27-29页 |
3.3.5 虚拟场景渲染子模块设计 | 第29-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-32页 |
第四章 多路高清视频和手势动作的虚拟现实系统核心模块实现 | 第32-52页 |
4.1 系统初始化子模块的实现 | 第32-35页 |
4.1.1 虚拟头盔的初始化过程实现 | 第32-33页 |
4.1.2 SDL的初始化过程实现 | 第33页 |
4.1.3 可编程渲染管线的初始化过程实现 | 第33-35页 |
4.1.4 固定渲染管线初始化过程实现 | 第35页 |
4.1.5 FBO的初始化过程实现 | 第35页 |
4.2 多路高清视频流接收子模块的实现 | 第35-38页 |
4.2.1 高清摄像头的初始化过程实现 | 第36页 |
4.2.2 用户登录过程实现 | 第36页 |
4.2.3 视频流传输启动过程实现 | 第36-37页 |
4.2.4 注册回调函数获取视频数据过程实现 | 第37页 |
4.2.5 高清视频流结束过程实现 | 第37-38页 |
4.3 视频流转码子模块的实现 | 第38-40页 |
4.4 用户控制子模块的实现 | 第40-45页 |
4.4.1 键盘控制子模块实现 | 第40页 |
4.4.2 头盔传感器控制子模块实现 | 第40-43页 |
4.4.3 手环控制子模块实现 | 第43-45页 |
4.5 虚拟场景渲染子模块的实现 | 第45-49页 |
4.5.1 静态场景渲染子模块实现 | 第45-47页 |
4.5.2 视频渲染子模块实现 | 第47-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-52页 |
第五章 系统测试与结果分析 | 第52-78页 |
5.1 系统测试设备 | 第52-55页 |
5.2 系统测试拓扑结构 | 第55-57页 |
5.3 系统测试场景说明 | 第57-60页 |
5.4 系统功能与性能测试 | 第60-76页 |
5.4.1 系统功能测试 | 第60-71页 |
5.4.2 系统性能测试 | 第71-76页 |
5.5 测试结果与分析 | 第76页 |
5.6 本章小结 | 第76-78页 |
第六章 总结与展望 | 第78-80页 |
6.1 工作总结 | 第78-79页 |
6.2 工作展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84-86页 |
作者简介 | 第86-87页 |