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一种结合多路高清视频和手势动作的虚拟现实系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 课题来源与研究意义第16-17页
        1.1.1 课题来源第16页
        1.1.2 研究意义第16-17页
    1.2 国内外研究现状第17-18页
    1.3 论文主要工作第18页
    1.4 论文章节安排第18-20页
第二章 多路高清视频和手势动作的虚拟现实系统相关技术研究第20-24页
    2.1 系统计算资源负载均衡实现方法的研究第20-22页
        2.1.1 虚拟现实应用系统资源消耗情况分析第20-21页
        2.1.2 系统实现负载均衡的必要性分析第21页
        2.1.3 基于FFmpeg和基于着色器编程的负载均衡实现方法的研究第21-22页
    2.2 3D图形混合渲染管线的研究第22页
    2.3 本章小结第22-24页
第三章 多路高清视频和手势动作的虚拟现实系统功能设计第24-32页
    3.1 需求分析第24-25页
    3.2 系统整体框架设计第25-26页
    3.3 目标系统子模块设计第26-30页
        3.3.1 系统初始化子模块设计第26页
        3.3.2 多路高清视频流接收子模块设计第26页
        3.3.3 视频流转码子模块设计第26-27页
        3.3.4 用户控制子模块第27-29页
        3.3.5 虚拟场景渲染子模块设计第29-30页
    3.4 本章小结第30-32页
第四章 多路高清视频和手势动作的虚拟现实系统核心模块实现第32-52页
    4.1 系统初始化子模块的实现第32-35页
        4.1.1 虚拟头盔的初始化过程实现第32-33页
        4.1.2 SDL的初始化过程实现第33页
        4.1.3 可编程渲染管线的初始化过程实现第33-35页
        4.1.4 固定渲染管线初始化过程实现第35页
        4.1.5 FBO的初始化过程实现第35页
    4.2 多路高清视频流接收子模块的实现第35-38页
        4.2.1 高清摄像头的初始化过程实现第36页
        4.2.2 用户登录过程实现第36页
        4.2.3 视频流传输启动过程实现第36-37页
        4.2.4 注册回调函数获取视频数据过程实现第37页
        4.2.5 高清视频流结束过程实现第37-38页
    4.3 视频流转码子模块的实现第38-40页
    4.4 用户控制子模块的实现第40-45页
        4.4.1 键盘控制子模块实现第40页
        4.4.2 头盔传感器控制子模块实现第40-43页
        4.4.3 手环控制子模块实现第43-45页
    4.5 虚拟场景渲染子模块的实现第45-49页
        4.5.1 静态场景渲染子模块实现第45-47页
        4.5.2 视频渲染子模块实现第47-49页
    4.6 本章小结第49-52页
第五章 系统测试与结果分析第52-78页
    5.1 系统测试设备第52-55页
    5.2 系统测试拓扑结构第55-57页
    5.3 系统测试场景说明第57-60页
    5.4 系统功能与性能测试第60-76页
        5.4.1 系统功能测试第60-71页
        5.4.2 系统性能测试第71-76页
    5.5 测试结果与分析第76页
    5.6 本章小结第76-78页
第六章 总结与展望第78-80页
    6.1 工作总结第78-79页
    6.2 工作展望第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-86页
作者简介第86-87页

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