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基于移动互联网的信息推送系统的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 课题研究背景及意义第8-9页
        1.1.1 课题研究背景第8页
        1.1.2 课题研究意义第8-9页
    1.2 国内外相关技术研究现状第9-10页
        1.2.1 推送技术现状第9-10页
        1.2.2 第三方推送平台第10页
    1.3 课题主要工作第10-11页
    1.4 论文组织结构第11-12页
    1.5 本章总结第12-13页
第二章 相关理论与技术第13-22页
    2.1 移动互联网的特点第13页
    2.2 信息推送机制分析第13-15页
        2.2.1 轮询式的推送机制第13-14页
        2.2.2 长连接推送机制第14-15页
    2.3 即时通信协议MQTT第15-20页
        2.3.1 协议工作原理第15-16页
        2.3.2 协议结构特点第16-19页
        2.3.3 MQTT实现方案MOSQUITT0第19-20页
    2.4 用户画像技术第20页
    2.5 构件技术第20-21页
    2.6 本章总结第21-22页
第三章 信息推送方法研究第22-29页
    3.1 信息推送模型研究第22-26页
        3.1.1 角色分类与模型结构第22-23页
        3.1.2 信息推送流程第23-24页
        3.1.3 代理的拓扑结构设计第24-26页
    3.2 服务器与客户端交互协议第26-28页
        3.2.1 数据交换协议设计第26-27页
        3.2.2 协议的解析与处理第27-28页
    3.3 本章总结第28-29页
第四章 内容推送模型的设计与实现第29-39页
    4.1 模型的总体框架设计第29页
    4.2 主要功能设计与实现第29-35页
        4.2.1 内容与序列的管理第29-30页
        4.2.2 用户及设备信息管理第30-32页
        4.2.3 推送任务管理第32-33页
        4.2.4 客户端信息处理第33-34页
        4.2.5 频道树第34-35页
    4.3 代理服务器的搭建第35-38页
        4.3.1 MOSQUITT0安装与部署第35-36页
        4.3.2 代理服务器的配置第36页
        4.3.3 MOSQUITT0优化第36-38页
    4.4 本章总结第38-39页
第五章 构件技术在课题中的应用研究第39-46页
    5.1 接口设计思想第39-41页
        5.1.1 推送构件中的用户模型第39页
        5.1.2 推送条件设计第39-40页
        5.1.3 条件树匹配规则第40-41页
    5.2 接口的实现第41-45页
        5.2.1 单个用户推送接口第41-42页
        5.2.2 群推接口第42-43页
        5.2.3 选择性推送接口第43-44页
        5.2.4 在线客户端统计第44-45页
    5.3 本章总结第45-46页
第六章 测试与分析第46-52页
    6.1 测试环境准备第46-47页
        6.1.1 软硬件基础第46页
        6.1.2 图片库和用户数据第46-47页
        6.1.3 频道树第47页
    6.2 功能测试第47-49页
        6.2.1 主动推送第47-48页
        6.2.2 自动推送第48-49页
    6.3 性能测试第49-51页
        6.3.1 压力测试工具TSUNG第49页
        6.3.2 代理服务器压力测试第49-51页
    6.4 本章总结第51-52页
第七章 结论与展望第52-54页
    7.1 主要结论第52页
    7.2 研究展望第52-54页
参考文献第54-56页
在学期间的研究成果第56-57页
致谢第57页

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