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基于刻痕的云南绝版套刻数字合成研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景和意义第9-11页
        1.1.1 非真实感绘制简介第9-10页
        1.1.2 云南绝版套刻版画的数字模拟合成研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国内外研究技术概况第11-13页
        1.2.2 国内特有艺术风格化绘制研究现状第13页
        1.2.3 版画艺术模拟相关工作第13-14页
    1.3 研究思路第14-15页
    1.4 论文的结构安排第15-17页
第二章 云南绝版套刻简介与刻痕模型第17-23页
    2.1 引言第17页
    2.2 版画简介第17-20页
        2.2.1 黑白木刻第17-18页
        2.2.2 套色木刻第18页
        2.2.3 绝版套色木刻第18-20页
            2.2.3.1 绝版套色木刻的刻痕特点第18-19页
            2.2.3.2 绝版套色木刻的颜色特点第19-20页
    2.3 刻痕模型第20-22页
        2.3.1 刻痕纹理提取第20-21页
        2.3.2 刻痕参数化第21页
        2.3.3 刻痕形变第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 虚拟刻板第23-37页
    3.1 引言第23页
    3.2 颜色聚类第23-24页
    3.3 矢量场第24-28页
        3.3.1 控制向量第25-27页
        3.3.2 插值方法第27-28页
    3.4 自动化放置刻痕第28-30页
        3.4.1 刻痕纹理分布特点第28页
        3.4.2 均匀分布的流线生成算法第28-29页
        3.4.3 刻痕映射第29-30页
    3.5 风格化边缘第30-35页
        3.5.1 边缘切线流第30-31页
        3.5.2 高斯差分滤波第31-32页
        3.5.3 基于流的高斯查分滤波第32-34页
        3.5.4 改进的FDOG第34-35页
    3.6 实验结果分析第35-36页
    3.7 本章小结第36-37页
第四章 虚拟套印第37-55页
    4.1 引言第37页
    4.2 云南绝版木刻套印特点第37-39页
    4.3 颜料混色第39-42页
        4.3.1 KM理论第40页
        4.3.2 基于KM理论混色第40-42页
    4.4 虚拟套印第42-45页
    4.5 多频率LIC第45-52页
        4.5.1 基于KM理论混色第45-48页
        4.5.2 多频率LIC第48-50页
        4.5.3 多频率LIC在虚拟套印中的应用第50-52页
    4.6 实验结果分析第52-53页
    4.7 本章小结第53-55页
第五章 总结与展望第55-58页
    5.1 论文总结第55-56页
    5.2 论文展望第56-58页
参考文献第58-62页
研究生期间发表学术论文第62页
硕士研究生期间申请发明专利第62页
研究生期间参与科研项目第62-63页
致谢第63页

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