基于B/S结构的文创招聘系统的设计与实现
序言 | 第4-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第14-17页 |
1.1 课题背景 | 第14-15页 |
1.1.1 国外研究现状 | 第14-15页 |
1.1.2 国内研究现状 | 第15页 |
1.2 课题研究意义 | 第15-17页 |
第2章 开发环境介绍 | 第17-21页 |
2.1 axure rp pro 6.5 | 第17页 |
2.2 VS2010 开发工具 | 第17-18页 |
2.3 ORACLE 11G 数据库系统 | 第18页 |
2.4 ERStudio 8.0 数据建模 | 第18页 |
2.5 Visio2010 | 第18-19页 |
2.6 CaliberRM 需求管理 | 第19-20页 |
2.7 QC 测试管理 | 第20页 |
2.8 SVN 版本控制 | 第20页 |
2.9 搭建研发环境 | 第20-21页 |
第3章 需求开发 | 第21-28页 |
3.1 可行性分析 | 第21-22页 |
3.1.1 技术可行性 | 第21页 |
3.1.2 操作可行性 | 第21页 |
3.1.3 系统流程图 | 第21-22页 |
3.2 需求分析 | 第22-28页 |
3.2.1 功能需求分析 | 第23-26页 |
3.2.1.1 招聘渠道管理模块功能 | 第23页 |
3.2.1.2 简历管理模块功能 | 第23-24页 |
3.2.1.3 面试管理模块功能 | 第24页 |
3.2.1.4 在线测评模块功能 | 第24-25页 |
3.2.1.5 人才库模块功能 | 第25页 |
3.2.1.6 报表分析模块功能 | 第25-26页 |
3.2.2 性能需求分析 | 第26-28页 |
3.2.2.1 时间特性需求 | 第26页 |
3.2.2.2 灵活性需求 | 第26页 |
3.2.2.3 可扩展性需求 | 第26-27页 |
3.2.2.4 系统安全性需求 | 第27-28页 |
第4章 系统的总体设计 | 第28-40页 |
4.1 系统架构设计 | 第28-30页 |
4.1.1 系统拓扑结构 | 第28-29页 |
4.1.2 系统逻辑结构 | 第29-30页 |
4.2 数据库设计 | 第30-39页 |
4.2.1 数据库概念结构设计 | 第30-35页 |
4.2.2 数据库逻辑结构设计 | 第35-39页 |
4.3 系统的功能模块 | 第39-40页 |
第5章 系统的设计与实现 | 第40-68页 |
5.1 系统页面设计 | 第40-41页 |
5.1.1 系统总体布局 | 第40页 |
5.1.2 基本页面布局 | 第40-41页 |
5.2 系统登陆设计 | 第41-43页 |
5.3 招聘渠道设计 | 第43-50页 |
5.4 简历管理设计 | 第50-54页 |
5.5 面试管理设计 | 第54-59页 |
5.6 在线测评设计 | 第59-63页 |
5.7 人才库设计 | 第63-66页 |
5.8 报表设计 | 第66-67页 |
5.9 系统实现部分代码 | 第67-68页 |
第6章 系统测试 | 第68-72页 |
6.1 测试目的和方法 | 第68-70页 |
6.1.1 测试目的 | 第68页 |
6.1.2 测试方法 | 第68-70页 |
6.2 测试方案 | 第70-71页 |
6.3 测试结果分析 | 第71-72页 |
第7章 总结与展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |