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高清可视会议平台的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 选题背景与意义第10-11页
    1.2 论文主要内容第11-12页
    1.3 论文结构安排第12-13页
第二章 高清可视会议平台的关键技术第13-24页
    2.1 视频会议相关技术第13-19页
        2.1.1 H.264标准第13-14页
        2.1.2 X264编解码技术第14页
        2.1.3 RTP/RTCP技术第14-16页
        2.1.4 H.264的RTP媒体流实时打包技术第16-19页
    2.2 SIP协议相关技术第19-22页
        2.2.1 SIP协议简介第19-20页
        2.2.2 SSAPI技术第20-22页
    2.3 XML-RPC远程调用技术第22-24页
第三章 高清可视会议平台的概要设计第24-37页
    3.1 高清可视会议平台需求分析第24-26页
        3.1.1 系统结构需求第24页
        3.1.2 音视频功能需求第24-25页
        3.1.3 会议功能需求第25-26页
    3.2 会议模型研究第26-27页
    3.3 高清可视会议平台架构设计第27-31页
        3.3.1 会议服务器设计第28-29页
        3.3.2 SIP终端第29-30页
        3.3.3 软交换平台第30页
        3.3.4 媒体服务器第30-31页
    3.4 高清可视会议平台数据流分析第31-37页
        3.4.1 会议媒体通道建立分析第31-33页
        3.4.2 会议媒体资源分配流程第33-34页
        3.4.3 会议创建流程第34-35页
        3.4.4 会议控制流程第35-36页
        3.4.5 会议结束流程第36-37页
第四章 会议服务器的设计与实现第37-49页
    4.1 会议相关模块第37-42页
        4.1.1 会议模块结构第37-38页
        4.1.2 会议管理模块第38-40页
        4.1.3 会议室模块第40页
        4.1.4 会议会话模块第40-42页
    4.2 媒体管理模块第42-43页
    4.3 SIP协议接入模块第43-46页
        4.3.1 SIP协议栈分析第43-44页
        4.3.2 SIP协议栈接入第44-46页
    4.4 媒体服务器接入模块第46-48页
    4.5 其他相关模块第48-49页
第五章 SIP可视终端媒体流分析与改进第49-55页
    5.1 Linphone可视终端第49页
    5.2 Linphone流媒体引擎分析第49页
    5.3 Mediastreamer2软件架构分析第49-51页
    5.4 Mediastreamer2中X264编码器的实现第51-55页
第六章 高清可视会议平台的测试第55-61页
    6.1 系统测试环境第55-56页
        6.1.1 网络环境第55页
        6.1.2 硬件环境第55-56页
        6.1.3 软件环境第56页
    6.2 系统测试用例第56-59页
        6.2.1 创建会议测试用例第56-57页
        6.2.2 呼入会议测试用例第57页
        6.2.3 邀请用户参加会议测试用例第57-58页
        6.2.4 会议控制测试用例第58页
        5.2.5 结束会议测试用例第58-59页
    6.3 测试结果与分析第59-61页
第七章 总结与展望第61-63页
    7.1 本文工作总结第61页
    7.2 下一步研究方向第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
作者在读期间公开发表的论文第67页

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