摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-18页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究进展 | 第9-14页 |
1.2.1 3D图像技术的发展历史与现状 | 第9-10页 |
1.2.2 裸眼 3D显示的技术发展现状 | 第10-13页 |
1.2.3 3D显示技术的研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文研究的主要内容 | 第14-15页 |
1.4 论文的组织结构 | 第15-18页 |
2 系统开发的理论与技术基础 | 第18-38页 |
2.1 裸眼 3D显示技术原理 | 第18-24页 |
2.1.1 基于特殊硬件设备的 3D显示技术分析 | 第18-22页 |
2.1.2 基于常规显示设备的 3D视频技术分析 | 第22-24页 |
2.2 相关算法分析 | 第24-29页 |
2.2.1 图形几何变换算法分析 | 第24-28页 |
2.2.2 图形变换在计算机动画中的应用 | 第28-29页 |
2.3 脚本语言分析 | 第29-32页 |
2.3.1 3D studio max | 第30页 |
2.3.2 Maxscript脚本语言 | 第30-31页 |
2.3.3 脚本语言通用性分析 | 第31-32页 |
2.4 Microsoft Visual Basic.NET | 第32页 |
2.5 视错觉的心理机制研究 | 第32-34页 |
2.6 3D视频生成技术路线 | 第34-36页 |
2.6.1 课题研究思路 | 第34-35页 |
2.6.2 技术路线 | 第35-36页 |
2.7 本章小结 | 第36-38页 |
3 软件系统架构设计 | 第38-46页 |
3.1 单帧图像自动生成流程 | 第38-39页 |
3.2 交互式参数设定流程 | 第39-41页 |
3.3 视频编辑合成流程 | 第41-43页 |
3.4 系统总体架构 | 第43-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-46页 |
4 系统的开发与实现方法 | 第46-64页 |
4.1 展示模型测试与脚本程序开发 | 第46-48页 |
4.2 通用的自动生成脚本开发 | 第48-56页 |
4.2.1 脚本程序开发 | 第48-49页 |
4.2.2 路径的设定与选择 | 第49-51页 |
4.2.3 交互系统程序开发 | 第51-56页 |
4.3 软件界面设计与程序开发 | 第56-63页 |
4.3.1 主界面设计与程序开发 | 第56-57页 |
4.3.2 菜单界面设计与程序开发 | 第57-59页 |
4.3.3 视点查询界面设计与程序开发 | 第59页 |
4.3.4 轨迹引导界面设计与程序开发 | 第59-60页 |
4.3.5 脚本生成界面设计与程序开发 | 第60-63页 |
4.4 本章小结 | 第63-64页 |
5 应用案例 | 第64-76页 |
5.1 场景模型的创建 | 第64-65页 |
5.2 交互系统的运行 | 第65-67页 |
5.3 脚本文件生成系统运行 | 第67-69页 |
5.3.1 视点的选定 | 第67页 |
5.3.2 设定运动轨迹 | 第67-68页 |
5.3.3 序列关键帧自动生成 | 第68-69页 |
5.4 视频编辑合成 | 第69-70页 |
5.5 其他实例演示 | 第70-74页 |
5.6 本章小结 | 第74-76页 |
6 总结与展望 | 第76-78页 |
6.1 全文总结 | 第76页 |
6.2 不足与展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
在校学习期间所获奖励 | 第82页 |