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基于常规显示设备的3D视频生成技术研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-18页
    1.1 课题研究的背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究进展第9-14页
        1.2.1 3D图像技术的发展历史与现状第9-10页
        1.2.2 裸眼 3D显示的技术发展现状第10-13页
        1.2.3 3D显示技术的研究现状第13-14页
    1.3 本文研究的主要内容第14-15页
    1.4 论文的组织结构第15-18页
2 系统开发的理论与技术基础第18-38页
    2.1 裸眼 3D显示技术原理第18-24页
        2.1.1 基于特殊硬件设备的 3D显示技术分析第18-22页
        2.1.2 基于常规显示设备的 3D视频技术分析第22-24页
    2.2 相关算法分析第24-29页
        2.2.1 图形几何变换算法分析第24-28页
        2.2.2 图形变换在计算机动画中的应用第28-29页
    2.3 脚本语言分析第29-32页
        2.3.1 3D studio max第30页
        2.3.2 Maxscript脚本语言第30-31页
        2.3.3 脚本语言通用性分析第31-32页
    2.4 Microsoft Visual Basic.NET第32页
    2.5 视错觉的心理机制研究第32-34页
    2.6 3D视频生成技术路线第34-36页
        2.6.1 课题研究思路第34-35页
        2.6.2 技术路线第35-36页
    2.7 本章小结第36-38页
3 软件系统架构设计第38-46页
    3.1 单帧图像自动生成流程第38-39页
    3.2 交互式参数设定流程第39-41页
    3.3 视频编辑合成流程第41-43页
    3.4 系统总体架构第43-44页
    3.5 本章小结第44-46页
4 系统的开发与实现方法第46-64页
    4.1 展示模型测试与脚本程序开发第46-48页
    4.2 通用的自动生成脚本开发第48-56页
        4.2.1 脚本程序开发第48-49页
        4.2.2 路径的设定与选择第49-51页
        4.2.3 交互系统程序开发第51-56页
    4.3 软件界面设计与程序开发第56-63页
        4.3.1 主界面设计与程序开发第56-57页
        4.3.2 菜单界面设计与程序开发第57-59页
        4.3.3 视点查询界面设计与程序开发第59页
        4.3.4 轨迹引导界面设计与程序开发第59-60页
        4.3.5 脚本生成界面设计与程序开发第60-63页
    4.4 本章小结第63-64页
5 应用案例第64-76页
    5.1 场景模型的创建第64-65页
    5.2 交互系统的运行第65-67页
    5.3 脚本文件生成系统运行第67-69页
        5.3.1 视点的选定第67页
        5.3.2 设定运动轨迹第67-68页
        5.3.3 序列关键帧自动生成第68-69页
    5.4 视频编辑合成第69-70页
    5.5 其他实例演示第70-74页
    5.6 本章小结第74-76页
6 总结与展望第76-78页
    6.1 全文总结第76页
    6.2 不足与展望第76-78页
致谢第78-80页
参考文献第80-82页
在校学习期间所获奖励第82页

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