规划阶段水工结构BIM建模技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
1.1 选题背景 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第10-12页 |
1.2.1 BIM技术的发展 | 第10-11页 |
1.2.2 虚拟现实技术的发展 | 第11-12页 |
1.2.3 水利工程数字图形与信息集成的进展 | 第12页 |
1.3 选题来源及创新点 | 第12-13页 |
1.3.1 选题来源 | 第12页 |
1.3.2 创新点 | 第12-13页 |
1.4 研究内容及技术路线 | 第13-15页 |
1.4.1 研究内容 | 第13-14页 |
1.4.2 技术路线 | 第14-15页 |
1.5 论文构成与章节安排 | 第15-16页 |
2 BIM技术与虚拟现实技术的研究发展 | 第16-21页 |
2.1 BIM理论及其核心技术 | 第16-18页 |
2.1.1 BIM技术的概念及含义 | 第16页 |
2.1.2 BIM技术的特点 | 第16-17页 |
2.1.3 BIM的核心技术 | 第17-18页 |
2.2 虚拟现实技术及其特点 | 第18-19页 |
2.2.1 虚拟现实技术的概念及含义 | 第18-19页 |
2.2.2 虚拟现实技术的特点 | 第19页 |
2.3 BIM技术在水利工程中的应用前景 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
3 BIM技术在水利工程中的应用 | 第21-48页 |
3.1 工程概况介绍 | 第21-22页 |
3.2 基于BIM技术对水利枢纽进行建模 | 第22-28页 |
3.3 基于BIM技术对工程地形地质条件建模 | 第28-46页 |
3.3.1 流域地形条件建模 | 第28-39页 |
3.3.2 枢纽区域地形地质条件建模 | 第39-46页 |
3.4 IFC数据格式分析 | 第46-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
4 某流域水利枢纽虚拟现实系统的制作 | 第48-60页 |
4.1 可视化仿真引擎选择 | 第48-49页 |
4.2 系统模拟目标 | 第49-50页 |
4.3 场景制作 | 第50-53页 |
4.3.1 大场景模型拼合 | 第50页 |
4.3.2 场景布置与渲染 | 第50-51页 |
4.3.3 模型烘焙 | 第51-52页 |
4.3.4 导入模型 | 第52-53页 |
4.4 Quest 3D内功能实现 | 第53-58页 |
4.4.1 用户图形界面(GUI)的制作 | 第53-54页 |
4.4.2 漫游功能 | 第54-56页 |
4.4.3 附属功能开发 | 第56-58页 |
4.5 系统的封装与发布 | 第58页 |
4.6 本章小结 | 第58-60页 |
5 结论与展望 | 第60-62页 |
5.1 结论 | 第60页 |
5.2 展望 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间参加的科研实践及发表的论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |