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虚拟人群行为建模及仿真技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景与意义第10-12页
   ·本文主要研究工作与创新点第12-13页
   ·本文结构第13-15页
第二章 相关工作综述第15-36页
   ·虚拟人群仿真技术基础第15-17页
     ·研究内容分类第15页
     ·相关研究与成果综述第15-17页
   ·虚拟人群绘制技术第17页
   ·虚拟人群行为仿真第17-24页
     ·宏观仿真方法第17-18页
     ·微观仿真方法第18-24页
   ·虚拟人群行为建模研究架构第24-25页
     ·基于Agent 的虚拟人群行为控制模型第24-25页
     ·基于智能事件的行为模型结构第25页
   ·行为控制模型工作基础第25-31页
     ·感知模型相关工作第25-26页
     ·路径规划模型相关工作第26-28页
     ·行为模型相关工作第28-31页
   ·智能事件工作基础第31-34页
     ·智能物体第31-33页
     ·智能环境第33-34页
   ·双人交谈行为工作基础第34-36页
     ·虚拟人群仿真中谈话行为的作用第34-35页
     ·仿真双人谈话行为的计算模型第35-36页
第三章 基于人群密度的虚拟人群感知模型第36-48页
   ·引言第36页
   ·分层次的感知模型架构第36-38页
     ·人群密度定义第37-38页
   ·低密度感知模型第38-42页
     ·感知过滤器第38-41页
     ·记忆模型第41-42页
   ·高密度感知模型第42-43页
   ·实验结果与讨论第43-46页
   ·本章小结第46-48页
第四章 虚拟人群路径规划模型第48-60页
   ·引言第48-50页
   ·算法总括第50-51页
     ·变量定义第50-51页
   ·全局路径规划算法第51页
   ·局部避碰算法第51-56页
     ·碰撞预测第51-53页
     ·碰撞避免第53-55页
     ·Agent 的个性化特征对避碰行为的影响第55-56页
   ·实验结果与讨论第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 基于人群密度的虚拟人群行为模型第60-74页
   ·引言第60页
   ·分层次的行为模型架构第60-61页
     ·智能环境第61页
   ·低密度人群行为模型第61-65页
     ·行为选择机制第61-64页
     ·性格、情感、情绪对行为的影响第64-65页
   ·高密度人群行为模型第65-70页
     ·成组行为第65-66页
     ·情感共鸣第66-70页
   ·实验结果与讨论第70-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 智能事件和主导角色第74-86页
   ·引言第74-75页
   ·智能事件第75-78页
     ·智能事件定义及表示第75页
     ·智能事件与主导角色之间的通信第75-77页
     ·智能事件演化第77-78页
   ·主导角色第78-80页
   ·实验结果与讨论第80-84页
   ·本章小结第84-86页
第七章 虚拟人群仿真中双人交谈行为建模第86-108页
   ·引言第86-87页
   ·双人交谈行为模型架构第87-88页
   ·双人交谈行为的触发第88-91页
     ·谈话智能事件第88-89页
     ·交谈行为触发的必要条件第89-91页
   ·双人交谈行为的初始化第91-100页
     ·谈话类型及其之间的转化第91-92页
     ·情境类型第92-93页
     ·谈话类型和情境类型之间的关系第93-94页
     ·谈话类型和情境类型的确定第94-98页
     ·参数的进一步计算第98-100页
   ·双人交谈行为动画生成第100-102页
     ·“行为树”设计第100-102页
     ·手势、身体姿态和情感第102页
   ·实验结果与讨论第102-106页
   ·两种行为建模方法的对比与讨论第106-107页
   ·本章小结第107-108页
第八章 总结与展望第108-111页
参考文献第111-130页
发表论文和参加科研情况说明第130-132页
致谢第132-133页

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