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基于OpenGL涵洞三维可视化系统的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 论文研究背景和意义第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外涵洞三维可视化研究及现状第11-13页
        1.2.1 涵洞设计软件概况第11-12页
        1.2.2 涵洞三维可视化概况第12-13页
    1.3 论文研究内容、方法及其技术路线第13-15页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 研究方法第13页
        1.3.3 技术路线第13-15页
2 系统开发平台及关键技术第15-33页
    2.1 系统开发语言和环境第15-17页
        2.1.1 面向对象编程技术第15-16页
        2.1.2 MFC应用程序基本框架第16-17页
    2.2 三维可视化及OpenGL介绍第17-25页
        2.2.1 可视化概述第17-19页
        2.2.2 OpenGL简介第19-25页
    2.3 基于MFC的OpenGL图形程序基本框架第25-30页
        2.3.1 OpenGL图形程序框架创建流程第25-28页
        2.3.2 人机交互设置第28-30页
    2.4 系统总设计第30-32页
    2.5 本章小结第32-33页
3 盖板涵的三维可视化第33-54页
    3.1 盖板涵三维建模第33-38页
        3.1.1 参数化设计实现第34-35页
        3.1.2 盖板涵三维建模第35-38页
    3.2 盖板涵结构计算第38-47页
        3.2.1 荷载计算第38-44页
        3.2.2 内力计算第44-46页
        3.2.3 极限状态分析第46-47页
    3.3 盖板涵三维可视化配筋第47-53页
        3.3.1 结构设计的数据处理第47-50页
        3.3.2 洞身的三维配筋第50-53页
    3.4 本章小结第53-54页
4 基于DEM数据的地形三维可视化第54-69页
    4.1 地形模型构建的理论与技术基础第54-59页
        4.1.1 DEM的概念第54-56页
        4.1.2 数字高程模型的表示方法第56-59页
    4.2 DEM数据的前处理第59-60页
        4.2.1 文件分割第59-60页
        4.2.2 区域获取第60页
    4.3 地形的三维建模第60-68页
        4.3.1 三维地形可视化流程第60-61页
        4.3.2 三维真实感地形的形成第61-68页
    4.4 本章小结第68-69页
5 涵洞与路地面模型的拟合第69-80页
    5.1 洞口模型与路地面模型拟合的技术基础第69-71页
        5.1.1 虚拟路地面模型的建立第69-70页
        5.1.2 洞口部件与路地面模型的重新构网第70-71页
    5.2 构建真实感涵洞三维可视化第71-79页
        5.2.1 真实感效果处理的关键技术第71-75页
        5.2.2 涵洞真实感三维可视化的实现第75-79页
    5.3 本章小结第79-80页
结论第80-81页
参考文献第81-84页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第84-85页
致谢第85-86页

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