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类博弈个性化推荐算法的设计与研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
1 前言第8-12页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 国内外研究成果第8-10页
    1.3 论文主要研究内容第10-11页
    1.4 论文组织结构第11页
    1.5 本章小结第11-12页
2 理论基础与相关技术第12-22页
    2.1 基于物品协同过滤算法第12-14页
    2.2 分布式计算平台第14-17页
    2.3 博弈论第17-19页
        2.3.1 传统博弈论第17-18页
        2.3.2 演化博弈论第18-19页
    2.4 Web服务第19-21页
    2.5 本章小结第21-22页
3 基于物品协同过滤算法的分布式改进第22-28页
    3.1 传统基于物品协同过滤算法实践中存在的问题第22-23页
        3.1.1 迭代运算时的性能问题第22页
        3.1.2 稀疏矩阵存储时的空间问题第22-23页
    3.2 基于Dpark的数据处理第23-26页
    3.3 基于BeansDB的矩阵存储第26-27页
    3.4 本章小结第27-28页
4 类博弈个性化推荐算法第28-48页
    4.1 算法概述第28-29页
    4.2 加强“个性化特征”的离线推荐算法第29-42页
        4.2.1 传统基于物品协同过滤算法的推荐模型第29-30页
        4.2.2 引入用户追新度和音乐流行度的改进协同过滤算法第30-34页
        4.2.3 实验数据分析第34-42页
    4.3 基于“类博弈思想”的在线推荐算法第42-47页
        4.3.1“兴趣漂移”问题第42-43页
        4.3.2 常规缓解“兴趣漂移”问题的方法第43-44页
        4.3.3 类博弈思想第44-45页
        4.3.4 算法设计与实验数据分析第45-47页
    4.4 本章小结第47-48页
5 个性化音乐推荐系统第48-57页
    5.1 功能概述第48页
    5.2 架构设计与实现验证第48-56页
        5.2.1 架构概述第48-49页
        5.2.2 架构设计第49-52页
        5.2.3 实现验证第52-56页
    5.3 本章小结第56-57页
6 总结与展望第57-59页
    6.1 总结第57-58页
    6.2 展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
附录第62-63页
图版第63-64页
表版第64-65页

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