摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第8页 |
1.1.2 课题研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 瞳孔检测技术 | 第9页 |
1.2.2 视点评估技术 | 第9-10页 |
1.3 基础理论与技术 | 第10-12页 |
1.3.1 感知计算 | 第10页 |
1.3.2 计算机视觉 | 第10-11页 |
1.3.3 图像处理 | 第11页 |
1.3.4 模式识别 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 系统总体架构 | 第13-16页 |
2.1 系统工作流 | 第13页 |
2.2 系统层次结构 | 第13-15页 |
2.2.1 感知计算SDK | 第14页 |
2.2.2 0penCV | 第14页 |
2.2.3 眼球追踪系统API | 第14-15页 |
2.2.4 眼球追踪应用 | 第15页 |
2.3 系统平台关键技术 | 第15页 |
2.4 本章小结 | 第15-16页 |
第三章 眼睛与瞳孔检测模块设计 | 第16-27页 |
3.1 眼睛检测 | 第16-18页 |
3.2 瞳孔检测 | 第18-24页 |
3.2.1 预处理 | 第18-21页 |
3.2.2 连通区域检测 | 第21-23页 |
3.2.3 特征匹配过滤 | 第23-24页 |
3.3 实验测试与结果 | 第24-26页 |
3.3.1 实验环境 | 第24页 |
3.3.2 实验数据 | 第24-25页 |
3.3.3 实验结果 | 第25-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 视点映射与评估模块设计 | 第27-36页 |
4.1 训练映射校准矩阵 | 第27-28页 |
4.2 构建映射模型 | 第28-29页 |
4.3 视点映射 | 第29-31页 |
4.4 屏幕区域窗口缓冲 | 第31-32页 |
4.5 视点映射过程图 | 第32-33页 |
4.6 实验测试与结果 | 第33-35页 |
4.6.1 实验环境 | 第33页 |
4.6.2 实验数据 | 第33-34页 |
4.6.3 实验结果 | 第34-35页 |
4.7 本章小结 | 第35-36页 |
第五章 眼球追踪系统的实现以及应用 | 第36-44页 |
5.1 系统实现软硬件平台 | 第36页 |
5.2 眼球追踪系统应用程序接口 | 第36-40页 |
5.2.1 眼睛与瞳孔检测模块接口 | 第36-37页 |
5.2.2 视点映射与评估模块接口 | 第37-40页 |
5.3 眼球追踪系统的一个应用实例:浏览器或者阅读器翻页 | 第40-43页 |
5.4 本章小结 | 第43-44页 |
第六章 总结与展望 | 第44-46页 |
6.1 工作总结 | 第44页 |
6.2 下一步展望 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
致谢 | 第48页 |