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W网络科技公司大学生应用平台营销策略研究

摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景、目的和意义第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究目的第10页
        1.1.3 研究意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-16页
        1.2.1 营销环境分析理论第11-13页
        1.2.2 目标市场定位理论第13-14页
        1.2.3 市场营销组合理论第14页
        1.2.4 网络游戏研究现状第14-16页
    1.3 研究内容及方法第16-17页
        1.3.1 研究内容第16-17页
        1.3.2 研究方法第17页
    1.4 研究思路和技术路线第17-19页
        1.4.1 研究思路第17-18页
        1.4.2 技术路线第18-19页
第2章 W网络科技公司概况及营销问题分析第19-28页
    2.1 W网络科技公司概况第19-25页
        2.1.1 W网络科技公司基本情况第19-20页
        2.1.2 W网络科技公司愿景目标第20页
        2.1.3 W网络科技公司主营业务第20-23页
        2.1.4 W网络科技公司组织结构第23-24页
        2.1.5 W网络科技公司发展规划第24-25页
    2.2 W网络科技公司营销问题分析第25-27页
        2.2.1 产品策略存在问题分析第25-26页
        2.2.2 价格策略存在问题分析第26页
        2.2.3 渠道策略存在问题分析第26-27页
        2.2.4 促销策略存在问题分析第27页
    2.3 本章小结第27-28页
第3章 网络游戏产业与营销环境分析第28-39页
    3.1 网络游戏产业概况第28-31页
        3.1.1 网络游戏的产业概况第28页
        3.1.2 网络游戏的产业现状第28-31页
    3.2 网络游戏营销环境分析第31-38页
        3.2.1 宏观营销环境分析第31-32页
        3.2.2 产业竞争环境分析第32-33页
        3.2.3 W网络科技公司SWOT分析第33-38页
        3.2.4 W网络科技公司营销战略第38页
    3.3 本章小结第38-39页
第4章 W网络科技公司移动网络游戏平台目标市场分析第39-46页
    4.1 移动网络游戏平台市场细分第39-42页
        4.1.1 按使用场所划分第39-40页
        4.1.2 按服务对象年龄划分第40-41页
        4.1.3 按服务对象职业划分第41页
        4.1.4 按服务对象活动区域划分第41-42页
    4.2 移动网络游戏平台目标市场选择第42-43页
    4.3 移动网络游戏平台目标市场定位第43-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第5章 W网络科技公司大学生应用平台市场营销策略第46-56页
    5.1 产品策略第46-50页
        5.1.1 新产品开发策略第46-48页
        5.1.2 产品差异化策略第48-50页
    5.2 定价策略第50-52页
        5.2.1 产品生命周期定价策略第50-51页
        5.2.2 产品多模式盈利策略第51-52页
    5.3 渠道策略第52-54页
        5.3.1 扩大国内市场覆盖范围第52-53页
        5.3.2 整合各种校园渠道资源第53-54页
    5.4 促销策略第54-55页
        5.4.1 人员促销策略第54页
        5.4.2 销售促进策略第54-55页
    5.5 本章小结第55-56页
第6章 结论第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页
附录第61页

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