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基于电子海图的海上溢油三维可视化平台的开发研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
        1.1.1 我国沿海的海上溢油形势严峻第9-10页
        1.1.2 海上溢油污染对海洋造成的危害第10-11页
        1.1.3 国际社会积极合作防止海洋污染第11页
    1.2 研究现状第11-12页
    1.3 研究主要工作第12-14页
第2章 基于MapInfo软件的海图电子化研究第14-21页
    2.1 MapInfo软件简介第14-15页
    2.2 海图电子化在MapInfo软件中的实现过程第15-20页
        2.2.1 纸质海图预处理第15-16页
        2.2.2 海图数据采集及后处理第16-18页
        2.2.3 海图电子化的实现第18-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第3章 三维模型建立第21-30页
    3.1 建模软件MultiGen Creator简介第21-23页
    3.2 建模关键技术及优化方法第23-26页
        3.2.1 建模关键技术第23-25页
        3.2.2 建模优化方法第25-26页
    3.3 三维模型的绘制第26-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第4章 地形三维场景建立第30-44页
    4.1 地形三维建模软件CTS简介第30-31页
    4.2 地形建模需考虑因素及关键技术第31-33页
        4.2.1 考虑因素第31-32页
        4.2.2 关键技术第32-33页
    4.3 MapInfo数据Tab文件到数字高程DEM文件的转化第33-36页
        4.3.1 数字高程模型(DEM)第33-34页
        4.3.2 由Tab文件到DEM文件的转化第34-36页
    4.4 地形的生成及实现过程第36-43页
        4.4.1 纹理数据创建第36-40页
        4.4.2 地形数据创建第40-42页
        4.4.3 MFT文件发布第42-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第5章 船舶海上溢油场景模拟第44-58页
    5.1 视景仿真软件Vega Prime简介第44-45页
    5.2 海洋环境的生产及场景的配置第45-50页
        5.2.1 海洋环境的生成第45-48页
        5.2.2 场景的配置第48-50页
    5.3 船舶海上溢油场景的驱动与实现第50-57页
        5.3.1 船舶运动路径功能的实现第50-52页
        5.3.2 油膜漂移和形态变化功能的模拟第52-53页
        5.3.3 粒子系统的应用第53-57页
    5.4 本章小结第57-58页
第6章 结论与展望第58-60页
参考文献第60-63页
附录 船舶海上溢油Vega Prime应用程序第63-71页
致谢第71-72页
作者简介第72页

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