摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外的研究现状 | 第10-12页 |
·本文的主要内容及创新点 | 第12-13页 |
·本文的主要结构 | 第13-15页 |
第二章 三维地形可视化技术 | 第15-21页 |
·三维地形可视化技术的发展历程 | 第15-16页 |
·三维地形可视化研究现状 | 第16-17页 |
·三维地形可视化的一些相关技术 | 第17-20页 |
·虚拟现实技术 | 第17-18页 |
·数字摄影测量(Digital Photogrammetry) | 第18页 |
·三维图形绘制技术 | 第18-19页 |
·遥感技术(Remote Sense) | 第19页 |
·地理信息系统 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 数字地形模型(DTM) | 第21-31页 |
·数字地形模型简述 | 第21-22页 |
·DTM 的数据采集方式 | 第21-22页 |
·数字高程模型DEM | 第22-26页 |
·DEM 的简述 | 第22页 |
·DEM 的数据采集 | 第22-24页 |
·DEM 的表示方法 | 第24-25页 |
·DEM 的特点及其应用 | 第25-26页 |
·DEM 的表示模型 | 第26-29页 |
·规则格网模型(Regular Square Grid,RSG) | 第26-27页 |
·等高线模型 | 第27-28页 |
·不规则三角格网模型 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第四章 三角剖分理论基础 | 第31-45页 |
·VORONOI 图的定义及其性质 | 第31-32页 |
·三角剖分与DELAUNAY 三角剖分 | 第32-36页 |
·二维平面的三角剖分定义 | 第32-35页 |
·三维平面的三角剖分定义 | 第35-36页 |
·Delaunay 三角剖分的准则与特性 | 第36页 |
·凸壳的基本概念 | 第36-38页 |
·局部最优化处理LOP | 第38-39页 |
·三维空间DELAUNAY 三角剖分的生成算法 | 第39-43页 |
·Lawson 的逐点插入法 | 第39-40页 |
·分治算法 | 第40-41页 |
·三角形生长算法 | 第41-42页 |
·不同Delaunay 三角形剖分算法时间复杂度的比较 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第五章 改进的DELAUNAY 三角网生长算法 | 第45-55页 |
·改进算法的分析及具体实现 | 第45页 |
·对数据的分析 | 第45-46页 |
·用GRAHAM 扫描算法及改进算法生成凸壳 | 第46-47页 |
·索引离散点 | 第47-48页 |
·动态圆心算法分析 | 第48-49页 |
·DELAUANY 三角网生成过程 | 第49-50页 |
·算法实验结果及分析 | 第50-53页 |
·对本算法的一些说明 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 三维可视化地形建模和OPENGL 实现 | 第55-69页 |
·OPENGL 的概述 | 第55-58页 |
·OpenGL 在Windows 操作系统下的工作原理 | 第57页 |
·OpenGL 的库函数分类 | 第57-58页 |
·DEM 可视化的图形学理论基础 | 第58-64页 |
·建模 | 第58-59页 |
·图形学中的坐标系 | 第59-60页 |
·变换矩阵 | 第60-61页 |
·三维图形变换的基本过程 | 第61-63页 |
·光照模型 | 第63页 |
·纹理映射 | 第63-64页 |
·基于OPENGL 的三维可视化地形系统的实现 | 第64-67页 |
·系统实现的功能模块图 | 第64页 |
·地形可视化系统的实现环境与算法分析 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
第七章 总结与展望 | 第69-71页 |
·总结 | 第69页 |
·展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74页 |