摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
一、绪论 | 第11-21页 |
(一) 课题研究的背景 | 第11-15页 |
1. 传统戏剧的研究背景 | 第11-14页 |
2. 新媒体技术的研究背景 | 第14-15页 |
(二) 国内外研究现状 | 第15-18页 |
1. 国外研究现状 | 第15-17页 |
2. 国内研究现状 | 第17-18页 |
(三) 研究的目标和意义 | 第18-19页 |
1. 研究的目标 | 第18页 |
2. 研究的意义 | 第18-19页 |
(四) 研究的内容、方法和创新点 | 第19-21页 |
1. 研究的内容 | 第19页 |
2. 研究的方法 | 第19-20页 |
3. 研究的创新点 | 第20-21页 |
二、中国传统戏剧保护和传承现状 | 第21-24页 |
(一) 传统戏剧的历史与价值 | 第21页 |
(二) 传统戏剧的生存和保护现状 | 第21-22页 |
(三) 传统戏剧数字化保护和传播现状 | 第22-24页 |
三、与文化遗产数字化传承相关的新媒体技术 | 第24-36页 |
(一) 数字化采集和保存中的新媒体技术 | 第24-26页 |
1. 数字摄影、摄像和录音技术的应用 | 第24-25页 |
2. 二维、三维扫描技术的应用 | 第25页 |
3. 动作捕捉技术的应用 | 第25-26页 |
(二) 数字化修复与复原中的新媒体技术 | 第26-29页 |
1. 3D虚拟现实技术的应用 | 第27-28页 |
2. 3D打印技术的应用 | 第28-29页 |
(三) 数字化展示与传播中的新媒体技术 | 第29-36页 |
1. 现场展示和传播方面的应用 | 第30页 |
2. 数据库展示与传播方面的应用 | 第30-31页 |
3. 数字全息技术展示与传播方面的应用 | 第31-32页 |
4. “互联网+”展示与传播方面的应用 | 第32-33页 |
5. 移动互联网展示与传播方面的应用 | 第33-34页 |
6. “众筹+”模式的应用 | 第34-36页 |
四、传统戏剧数字化保护和传承中新媒体技术的应用路线 | 第36-47页 |
(一) “媒体融合”——新媒体技术与传统戏剧深度融合 | 第36-43页 |
1. 媒体融合 | 第36页 |
2. 新媒体技术与传统戏剧深度融合 | 第36-43页 |
(二) “参与文化”——新媒体技术与传统戏剧文化生态构建 | 第43-44页 |
1. 参与文化 | 第43页 |
2. 新媒体技术与传统戏剧文化生态构建 | 第43-44页 |
(三) “集体智慧”——新媒体技术与传统戏剧的未来 | 第44-47页 |
1. 集体智慧1+1>2 | 第44页 |
2. 新媒体技术与戏剧文化“集体智慧”的创建 | 第44-47页 |
五、新媒体技术在婺剧文化数字化保护和传播中应用 | 第47-65页 |
(一) 婺剧文化与传承 | 第47-51页 |
1. 婺剧文化 | 第47-48页 |
2. 婺剧文化传承现状 | 第48页 |
3. 婺剧文化数字化保护和传承现状 | 第48-51页 |
(二) 婺剧全媒体网络平台设计与建设 | 第51-65页 |
1. 需求调研与分析 | 第51-54页 |
2. 婺剧全媒体网络数字平台的设计 | 第54-57页 |
3. 婺剧全媒体网络数字平台建设 | 第57-65页 |
六、结语 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附件1 婺剧观众认知情况调查表 | 第70-72页 |
附录A 攻读学位期间个人作品 | 第72-74页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-77页 |