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新媒体技术在传统戏剧数字化保护与传播中的应用研究--以浙江婺剧为例

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
一、绪论第11-21页
    (一) 课题研究的背景第11-15页
        1. 传统戏剧的研究背景第11-14页
        2. 新媒体技术的研究背景第14-15页
    (二) 国内外研究现状第15-18页
        1. 国外研究现状第15-17页
        2. 国内研究现状第17-18页
    (三) 研究的目标和意义第18-19页
        1. 研究的目标第18页
        2. 研究的意义第18-19页
    (四) 研究的内容、方法和创新点第19-21页
        1. 研究的内容第19页
        2. 研究的方法第19-20页
        3. 研究的创新点第20-21页
二、中国传统戏剧保护和传承现状第21-24页
    (一) 传统戏剧的历史与价值第21页
    (二) 传统戏剧的生存和保护现状第21-22页
    (三) 传统戏剧数字化保护和传播现状第22-24页
三、与文化遗产数字化传承相关的新媒体技术第24-36页
    (一) 数字化采集和保存中的新媒体技术第24-26页
        1. 数字摄影、摄像和录音技术的应用第24-25页
        2. 二维、三维扫描技术的应用第25页
        3. 动作捕捉技术的应用第25-26页
    (二) 数字化修复与复原中的新媒体技术第26-29页
        1. 3D虚拟现实技术的应用第27-28页
        2. 3D打印技术的应用第28-29页
    (三) 数字化展示与传播中的新媒体技术第29-36页
        1. 现场展示和传播方面的应用第30页
        2. 数据库展示与传播方面的应用第30-31页
        3. 数字全息技术展示与传播方面的应用第31-32页
        4. “互联网+”展示与传播方面的应用第32-33页
        5. 移动互联网展示与传播方面的应用第33-34页
        6. “众筹+”模式的应用第34-36页
四、传统戏剧数字化保护和传承中新媒体技术的应用路线第36-47页
    (一) “媒体融合”——新媒体技术与传统戏剧深度融合第36-43页
        1. 媒体融合第36页
        2. 新媒体技术与传统戏剧深度融合第36-43页
    (二) “参与文化”——新媒体技术与传统戏剧文化生态构建第43-44页
        1. 参与文化第43页
        2. 新媒体技术与传统戏剧文化生态构建第43-44页
    (三) “集体智慧”——新媒体技术与传统戏剧的未来第44-47页
        1. 集体智慧1+1>2第44页
        2. 新媒体技术与戏剧文化“集体智慧”的创建第44-47页
五、新媒体技术在婺剧文化数字化保护和传播中应用第47-65页
    (一) 婺剧文化与传承第47-51页
        1. 婺剧文化第47-48页
        2. 婺剧文化传承现状第48页
        3. 婺剧文化数字化保护和传承现状第48-51页
    (二) 婺剧全媒体网络平台设计与建设第51-65页
        1. 需求调研与分析第51-54页
        2. 婺剧全媒体网络数字平台的设计第54-57页
        3. 婺剧全媒体网络数字平台建设第57-65页
六、结语第65-67页
参考文献第67-70页
附件1 婺剧观众认知情况调查表第70-72页
附录A 攻读学位期间个人作品第72-74页
攻读学位期间取得的研究成果第74-75页
致谢第75-77页

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