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动态头发的仿真与渲染

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 问题的提出第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
    1.3 本文研究的主要内容、目标与方法第14-15页
        1.3.1 研究目标第14页
        1.3.2 研究内容第14-15页
    1.4 本文结构安排第15-16页
第2章 头发建模与仿真第16-27页
    2.1 头部模型文件的处理第16-19页
        2.1.1 3ds文件的解析第16-17页
        2.1.2 点、面信息处理第17-19页
    2.2 Static Follow-The-Leader(FTL)算法第19-20页
    2.3 Dynamic Follow-The-Leader(DFTL)算法第20-21页
    2.4 头发插值第21-25页
        2.4.1 基于三角形的头发插值第21-23页
        2.4.2 基于高斯核函数的头发插值第23-25页
    2.5 卷发仿真第25-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第3章 碰撞检测与处理第27-37页
    3.1 Axis-Aligned Bounding Box(AABB)算法第27-31页
        3.1.1 分割方向确定第28-30页
        3.1.2 包围盒的创建第30页
        3.1.3 碰撞检测与处理第30-31页
    3.2 包围球第31-33页
        3.2.1 构建包围球第31-32页
        3.2.2 碰撞检测与处理第32-33页
    3.3 头发自碰撞与处理第33-36页
        3.3.1 体积的构建第34-36页
        3.3.2 拉格朗日碰撞第36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 动态头发的实现第37-43页
    4.1 ArcBall算法第37-39页
    4.2 变换顶点第39-40页
    4.3 风力模型的建立第40-42页
    4.4 本章小结第42-43页
第5章 头发实时渲染第43-52页
    5.1 OpenGL渲染管线第43-44页
    5.2 几何着色器处理第44-46页
    5.3 贝塞尔曲线平滑处理第46-47页
    5.4 Kajiya-Kay着色模型第47-48页
    5.5 Marschner着色模型第48-49页
    5.6 Deep Opacity Maps第49-51页
    5.7 本章小结第51-52页
第6章 实验结果与分析第52-69页
    6.1 实验开发环境第52页
    6.2 固定管线第52-57页
        6.2.1 无插值第52-55页
        6.2.2 利用三角形插值第55-57页
    6.3 可编程管线第57-66页
        6.3.1 系统界面及模块介绍第57-60页
        6.3.2 系统总体流程第60-61页
        6.3.3 头发仿真与渲染效果第61-66页
    6.4 与其他文献的对比第66-68页
    6.5 本章小结第68-69页
结论第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第75页

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