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多模式裸眼3D合成显示SOC系统设计

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第14-21页
    1.1 引言第14-16页
    1.2 国内外研究现状第16-19页
        1.2.1 基于稀疏特征的视点绘制第16-18页
        1.2.2 实时系统的芯片设计第18-19页
    1.3 本文的主要工作和贡献第19-20页
    1.4 论文的内容组织第20-21页
2 基于稀疏特征的虚拟视点绘制的硬件实现第21-43页
    2.1 虚拟视点绘制的处理流程第21-22页
    2.2 虚拟视点绘制硬件实现的系统架构第22-24页
    2.3 特征检测与特征匹配的硬件实现第24-28页
        2.3.1 特征检测的硬件实现第24-27页
        2.3.2 特征匹配的硬件实现第27-28页
    2.4 求解能量方程的硬件实现第28-39页
        2.4.1 能量方程的组成第28-32页
        2.4.2 基于滑动窗口的局部高斯消元第32-35页
        2.4.3 求解能量方程的硬件架构与硬件实现第35-39页
    2.5 系统的资源与性能分析第39-42页
        2.5.1 特征检测部分的资源与性能分析第39页
        2.5.2 解能量方程部分的资源与性能分析第39-40页
        2.5.3 视点绘制系统的资源与性能分析第40-42页
    2.6 本章小结第42-43页
3 多模式裸眼3D合成显示SOC系统的硬件实现第43-66页
    3.1 多视点合成的硬件实现第44-49页
    3.2 多模式裸眼3D合成显示SOC系统的硬件设计第49-63页
        3.2.1 多模式裸眼3D合成显示SOC系统的架构设计第49-51页
        3.2.2 多模式系统中不同模式的工作流程第51-53页
        3.2.3 SOC子系统设计第53-58页
        3.2.4 DDR2-SDRAM性能和访问带宽评估第58-60页
        3.2.5 系统时钟复位控制逻辑的设计第60-62页
        3.2.6 裸眼3D系统的FPGA原型开发平台第62-63页
    3.3 实验结果第63-65页
    3.4 本章小结第65-66页
4 多模式系统的模式自动识别与参数自适应第66-81页
    4.1 多模式系统的模式切换与模块控制第68-69页
    4.2 图像相似度的获取第69-73页
        4.2.1 直方图统计获取图像相似度的硬件实现第70-71页
        4.2.2 SSIM计算获取图像相似度的硬件实现第71-73页
    4.3 模式自动识别功能的实现第73-75页
    4.4 参数自适应调整功能的实现第75-78页
    4.5 系统软件架构及实现第78-80页
    4.6 本章小结第80-81页
5 总结与展望第81-83页
参考文献第83-87页
作者简历第87页

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