致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第14-21页 |
1.1 引言 | 第14-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-19页 |
1.2.1 基于稀疏特征的视点绘制 | 第16-18页 |
1.2.2 实时系统的芯片设计 | 第18-19页 |
1.3 本文的主要工作和贡献 | 第19-20页 |
1.4 论文的内容组织 | 第20-21页 |
2 基于稀疏特征的虚拟视点绘制的硬件实现 | 第21-43页 |
2.1 虚拟视点绘制的处理流程 | 第21-22页 |
2.2 虚拟视点绘制硬件实现的系统架构 | 第22-24页 |
2.3 特征检测与特征匹配的硬件实现 | 第24-28页 |
2.3.1 特征检测的硬件实现 | 第24-27页 |
2.3.2 特征匹配的硬件实现 | 第27-28页 |
2.4 求解能量方程的硬件实现 | 第28-39页 |
2.4.1 能量方程的组成 | 第28-32页 |
2.4.2 基于滑动窗口的局部高斯消元 | 第32-35页 |
2.4.3 求解能量方程的硬件架构与硬件实现 | 第35-39页 |
2.5 系统的资源与性能分析 | 第39-42页 |
2.5.1 特征检测部分的资源与性能分析 | 第39页 |
2.5.2 解能量方程部分的资源与性能分析 | 第39-40页 |
2.5.3 视点绘制系统的资源与性能分析 | 第40-42页 |
2.6 本章小结 | 第42-43页 |
3 多模式裸眼3D合成显示SOC系统的硬件实现 | 第43-66页 |
3.1 多视点合成的硬件实现 | 第44-49页 |
3.2 多模式裸眼3D合成显示SOC系统的硬件设计 | 第49-63页 |
3.2.1 多模式裸眼3D合成显示SOC系统的架构设计 | 第49-51页 |
3.2.2 多模式系统中不同模式的工作流程 | 第51-53页 |
3.2.3 SOC子系统设计 | 第53-58页 |
3.2.4 DDR2-SDRAM性能和访问带宽评估 | 第58-60页 |
3.2.5 系统时钟复位控制逻辑的设计 | 第60-62页 |
3.2.6 裸眼3D系统的FPGA原型开发平台 | 第62-63页 |
3.3 实验结果 | 第63-65页 |
3.4 本章小结 | 第65-66页 |
4 多模式系统的模式自动识别与参数自适应 | 第66-81页 |
4.1 多模式系统的模式切换与模块控制 | 第68-69页 |
4.2 图像相似度的获取 | 第69-73页 |
4.2.1 直方图统计获取图像相似度的硬件实现 | 第70-71页 |
4.2.2 SSIM计算获取图像相似度的硬件实现 | 第71-73页 |
4.3 模式自动识别功能的实现 | 第73-75页 |
4.4 参数自适应调整功能的实现 | 第75-78页 |
4.5 系统软件架构及实现 | 第78-80页 |
4.6 本章小结 | 第80-81页 |
5 总结与展望 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
作者简历 | 第87页 |