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模拟激光射击系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 项目背景第10页
    1.2 模拟激光射击发展第10-12页
        1.2.1 发展历史第10-11页
        1.2.2 发展现状第11-12页
    1.3 主要研究内容与文章结构安排第12-14页
第2章 系统设计的关键技术第14-25页
    2.1 开发环境与运行平台第14-15页
        2.1.1 运行平台第14页
        2.1.2 开发环境与OpenCV第14-15页
    2.2 蓝牙通信第15-16页
    2.3 网络编程技术第16-20页
        2.3.1 TCP/IP协议第16-18页
        2.3.2 SOCKET套接字第18-20页
    2.4 通信协议与CRC校验第20-23页
        2.4.1 通信协议第20-22页
        2.4.2 CRC校验第22-23页
    2.5 多线程编程技术第23-24页
        2.5.1 多线程简介第23-24页
        2.5.2 多线程的应用第24页
    2.6 本章小结第24-25页
第3章 模拟激光射击系统架构设计第25-36页
    3.1 需求分析第25-26页
        3.1.1 功能需求第25-26页
        3.1.2 性能需求第26页
    3.2 系统架构设计第26-28页
    3.3 激光枪系统第28-30页
        3.3.1 游戏枪的类别第28-29页
        3.3.2 激光枪的设计第29-30页
    3.4 射击坐标捕获系统第30-33页
        3.4.1 射击坐标捕获系统的组成第30-32页
        3.4.2 图像处理获取坐标方法第32-33页
    3.5 射击游戏播放系统第33-35页
        3.5.1 播放系统显示部分第33-34页
        3.5.2 播放系统播放部分第34-35页
    3.6 本章小结第35-36页
第4章 模拟激光射击系统软件设计第36-57页
    4.1 坐标捕获系统软件设计第36-50页
        4.1.1 主线程第37-42页
        4.1.2 蓝牙通信线程第42-47页
        4.1.3 坐标处理线程第47-49页
        4.1.4 网络通信线程第49-50页
    4.2 游戏接口软件设计第50-53页
        4.2.1 主线程第51-53页
        4.2.2 网口接收线程第53页
    4.3 游戏播放/配置软件设计第53-56页
        4.3.1 配置参数第53-55页
        4.3.2 播放游戏第55-56页
    4.4 本章小结第56-57页
第5章 系统测试与分析第57-65页
    5.1 测试方法与测试工具第57-59页
        5.1.1 测试方法第57-58页
        5.1.2 测试工具第58-59页
    5.2 系统软件测试第59-62页
    5.3 系统整体测试与分析第62-64页
    5.4 本章小结第64-65页
总结与展望第65-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
附录A 攻读学位期间发表的学术论文第71页

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