| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1.绪论 | 第6-7页 |
| 2.游戏设计中的电影化表达 | 第7-12页 |
| 2.1 好莱坞影响下的电影化游戏 | 第7-8页 |
| 2.2 游戏引擎--故事开始的地方 | 第8-9页 |
| 2.3 游戏中的电影化表征 | 第9-12页 |
| 2.3.1 游戏电影化叙事结构表征 | 第9-10页 |
| 2.3.2 游戏电影化中游戏动画表征 | 第10-11页 |
| 2.3.3 游戏电影化中游戏剪辑表征 | 第11-12页 |
| 3.沙盒游戏中电影化表达的特征分析 | 第12-15页 |
| 3.1 沙盒游戏的产生与现状 | 第12-14页 |
| 3.2 沙盒游戏中的电影化表达特有手法与利弊 | 第14-15页 |
| 4.电影化沙盒游戏—电影的参与者 | 第15-20页 |
| 4.1 电影化语言增强了游戏的“银幕感” | 第15-16页 |
| 4.2 游戏互动性与电影化的冲突与和解 | 第16-17页 |
| 4.3 电影化沙盒游戏设计中的选择与得失 | 第17-18页 |
| 4.4 基于电影化的沙盒游戏设计的现实意义 | 第18-20页 |
| 结语 | 第20-21页 |
| 参考文献 | 第21-22页 |
| 致谢 | 第22页 |